3x3 篮球游戏 · 浏览器免费玩 · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

iMasyour Hoops 篮球游戏

与机器人队友组队对战机器人球队,或 1 对 1 单挑,地图是 iMasyour League 社区真实打球的三座雅加达体育馆。无需下载、无需账号,低配手机也能玩。

立即开玩 ↗
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Kebayoran Baru

SEE YOU ON COURT.

Beta 0.3 新内容 · Graphics Overhaul

带着机器人队友和你的专属球员打 3x3。

自 Beta 0.3 起,iMasyour Hoops 改为 3 对 3。两名机器人队友与你一起进攻和防守,每个动作都有专属动画,球员从面孔到属性都可自定义。最新更新为 Beta 0.5.1。

Cuplikan game iMasyour Hoops: dunk satu tangan dengan kontes bot lawan di Gelanggang Remaja Duren Sawit
在 Gelanggang Remaja Duren Sawit 面对机器人防守的单手扣篮。
Layar PEMAIN di iMasyour Hoops untuk mengatur warna kulit, rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung
PEMAIN(球员)界面:设置肤色、发型、胡须、头带和球衣号码。
3x3

会跑位的机器人队友

机器人会空切篮下、拉开到投篮点、做掩护,并在主防被突破时协防。

动画

每个动作都清晰可辨

跳投、上篮、扣篮、盖帽、篮板、抢断、传球和八种运球动作,均使用带肘部和膝盖关节的骨骼。

球员

NBA 2K 风格属性

7 大类共 33 项属性,决定速度、投篮、终结能力以及可解锁的动作。

阅读完整更新日志,或直接开玩 ↗

三张体育馆地图

在你熟悉的球场上比赛。

每张地图都依据 iMasyour League 摄影师的照片重建:地板颜色、看台、篮架和墙面都与真实体育馆一致。

东雅加达

Gelanggang Remaja Duren Sawit

蓝色塑胶地板、阶梯式混凝土看台和蓝色移动篮架。

东雅加达

GOR Cakung Barat

木地板、带两排窗户的淡紫色墙面和黄色看台。

南雅加达

GOR Kebayoran Baru

枫木地板配蓝色边区、玻璃看台,篮架上方设有进攻计时器。

Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit,东雅加达。
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Cakung Barat
GOR Cakung Barat,东雅加达。

本页图片为 Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul 的游戏截图,并非照片。更多体育馆地图即将推出。

玩法

3x3 规则,NBA 2K 风格操作。

手机

  • 左手拇指滑动移动,推到底即冲刺。
  • 按住 TEMBAK(投篮),在能量条变绿时松开。起跳前轻点可做投篮假动作。
  • OPER(传球)传球,长按为高吊或空中接力。DRIBEL(运球)加摇杆方向可做交叉步、转身、后撤步等动作。
  • 防守时按钮变为 LOMPAT(起跳)、CURI(抢断)和 GANTI(换人)。

电脑

  • WASD 或方向键移动,Shift 冲刺。
  • 按住空格投篮,K 传球或抢断,L 高吊传球,J 运球或换人。
  • 按住 E 背打、做掩护或贴身防守。Q 呼叫掩护或要球。

手柄

  • 支持 Xbox、PlayStation、Nintendo 手柄,USB 或蓝牙连接,适用于 PC、Android 和 iOS。
  • 进攻:X/□ 投篮,A/✕ 传球,Y/△ 高吊,B/○ 运球,LT/L2 背打,LB/L1 掩护,RT/R2 冲刺。
  • 防守:Y/△ 起跳,X/□ 抢断,A/✕ 换人,LT/L2 贴身防守。右摇杆做运球动作。

比赛采用 FIBA 3x3 规则:弧顶外投篮得 2 分;先得 11 分或 5 分钟后得分最高者获胜(完整 FIBA 规则为 21 分、10 分钟);进攻时间 12 秒;全队第 7 至第 9 次犯规判 2 次罚球;每次球权转换后须将球带出 2 分线。难度可选 Rookie、Pro 或 Legend。

更新日志 · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

iMasyour Hoops 更新日志。

游戏仍处于测试阶段,当前为 Graphics Overhaul 阶段。每次发布都记录在此,最新在上,分为 大版本更新、改动与新功能、问题修复和小版本更新。

小版本更新

Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul: 游戏支持 6 种语言,更新说明也已翻译

0.5.0 之后的首个小版本更新。iMasyour Hoops 现在支持六种语言:印尼语、英语、中文、日语、韩语和法语。所有菜单、按钮、徽章界面和场上提示都会跟随你选择的语言,“更新日志”界面和 Game 页面上的更新说明也一样。玩法、能力值和画面均无变化。

改动与新功能 (4)

  • 语言选项. 主菜单新增语言选项:ID、EN、中文、日本語、한국어 和 FR。你的选择会保存在当前浏览器中;带 ?lang= 的链接(例如 /game/main?lang=cn)会直接以该语言打开游戏。
  • 界面全面翻译. 菜单、选项、画质设置、“球员定制”界面、属性与技能、徽章效果、操作指南、触屏按钮、横幅和场上提示,现在都会跟随你选择的语言。触屏按钮文字保持简短,在手机屏幕上也放得下。
  • 6 种语言的更新说明. 从 0.2 至今的所有更新说明均已翻译,可在“更新日志”界面和各语言的 Game 页面(/en/game、/cn/game、/jp/game、/kr/game、/fr/game)查看。
  • 按语言打开的开始按钮. 英语、中文、日语、韩语和法语 Game 页面上的开始按钮,会直接以该页面的语言打开游戏。

问题修复 (1)

  • 场上提示仍为印尼语. SCREEN DIPANGGIL、MINTA BOLA、LAWAN TERPANCING! 以及 LEMPARAN BEBAS 等投篮姿势名称,以前在所有语言下都显示为印尼语。现在会跟随你选择的语言。

小版本更新 (2)

  • 徽章名称保持不变. LANGKAH SILAT、BADAN BADAK 等徽章名称在所有语言中都保留原名,因为它们是徽章的称号。
  • 页面语言. 游戏页面的语言会跟随你的选择,屏幕阅读器和浏览器翻译都能正确识别。

大版本更新

Beta 0.5.0 · Graphics Overhaul: 画面全面升级:17 项画质设置、新模型、落地不滑步,以及双人对抗同步

0.4 之后的首个大版本更新:画面全面重制。全新画质菜单提供 17 项设置以及从“低”到“极高”的预设,支持阴影贴图、环境光遮蔽、场馆反射、泛光、动态模糊、景深和 TAA。球员模型全部重建,拥有立体身形和真正的篮球鞋;光照、材质、阴影和会反光的地板全部更新;球员新增肩、腕、踝关节;落地的脚稳稳踩在地板上,不再滑动;两名球员之间的身体对抗同步播放,身体接触严丝合缝;每种投篮都有自己的投篮姿势。玩法、出手时机和命中率完全不变。

大版本更新 (4)

  • 17 项画质设置. 画质菜单新增“自动、低、中、高、极高”预设,“高级画质设置”包含 17 项:着色器、纹理、阴影、球员和观众细节;观众密度;体积光效果;反射;色彩滤镜;全局光照;环境光遮蔽;抗锯齿;动态模糊;景深;泛光;最大各向异性;以及着色器缓存。“自动”会根据手机 GPU 选择预设。设置只改变画面,玩法保持不变。“FPS 显示”实时显示帧率,方便你在手机上试用各个预设。
  • 落地不滑步. 支撑脚会锁定在地板上的落点,膝盖通过双骨 IK 随身体弯曲。自由脚向身体前方迈步,支撑脚的鞋底保持贴平。起跳、摔倒和扑球时锁定解除;身体转动幅度较大时,脚会重新迈到新位置。以前“踩住”的鞋底几乎和身体一样快地滑动,现在会稳稳停在原地。
  • 双人对抗同步. 背身对抗、对抗上篮、对抗扣篮、掩护碰撞和加罚冲撞现在以成对动画播放:进攻球员与防守球员在同一帧开始,位置和朝向锁定,身体在接触帧准确相碰,不会互相穿模。是否发生对抗仍由玩法判定,与以前相同,改变的只是画面表现。
  • 每种投篮都有专属姿势. 罚球、三分球、中距离跳投和近距离跳投现在各有专属姿势:出手点、蹬腿发力和出手高度都不同。接球投篮在起跳前多了一个节奏下沉。投篮条读取的出手时机完全相同,因此命中率不变。

改动与新功能 (7)

  • 32 通道姿态骨骼. 新增九个通道:双侧的耸肩(锁骨)、前臂旋前、手腕弯曲和脚踝俯仰,以及与胸部分离的下腰转动。鞋子现在是踝关节上的独立部件,手以手腕为轴转动,肩部有独立的肩帽。所有旧动画片段照常运行;新通道不用时保持为 0。
  • 鞋底不再穿进地板. 支撑脚的鞋底不再陷到地板下面,也不再悬浮在上方。骨盆最多下沉 10 厘米,让支撑脚始终够得着地面,并保持朝向和鞋底贴平。
  • 球员之间的投篮姿势差异. 投篮姿势的出手高度和准备速度会随球员属性和身高略有不同,不再所有人都用一模一样的动作投篮。
  • 全新球员模型. 躯干有立体造型,宽肩、运动型腰身;手臂和腿部逐渐收窄,大腿、上臂和小腿线条分明;肩、肘、腕、髋、膝和踝都有关节罩,弯曲时不会露出缝隙。V 领球衣带袖口、侧片,号码贴合身体;侧片阔腿短裤配松紧腰;袜子;以及带橡胶鞋底、鞋头、后跟稳定片、软垫鞋口和鞋带的篮球鞋。手现在有拇指,头部更精细,发型更饱满。
  • 全新光照与材质. 光照改为逐像素计算,包含主光、补光和轮廓光,柔和高光以及距离雾。皮肤、布料、橡胶、木材、金属和玻璃现在都是不同的材质。每名球员都会投下跟随姿势的影子,地板会倒映球员和篮球。在“低”预设下,阴影回到圆形影子并关闭反射,让低端手机也能流畅运行。
  • 鲜活的观众. 观众细节设为“高”时,观众拥有不同的发型、帽子和头巾,观赛时会呼吸和鼓掌,在进球、扣篮、盖帽和晃倒时跳起来举手欢呼。在“球员定制”界面,脖子现在与头部自然衔接。
  • 场馆更新. 木地板现在由带木纹和清漆的木条拼成;玻璃篮板带亮边,篮筐为金属;屋顶桁架、护栏和灯罩改为金属;墙面和看台颜色有细微变化,不再显得单调。

小版本更新

Beta 0.4.3 · Open Run: 上篮套餐:反手、抛投、欧洲步、跳步、转身,以及上篮条

0.4 之后的第三个小版本更新。篮下终结现在有一整套上篮动作:达不到扣篮要求的球员依然能靠普通上篮、反手上篮、抛投、欧洲步、跳步上篮、转身上篮、挑篮、怀抱步上篮和假动作跨步在内线制造威胁。右摇杆或移动方向决定终结方式,上篮条会随防守人变大或变小,篮下终结的命中率也更高。

改动与新功能 (8)

  • 上篮套餐. 每名球员都有根据能力值和身高决定的上篮套餐。普通上篮和抛投人人可用;反手上篮、快速挑篮、欧洲步、怀抱步上篮、跳步上篮、转身上篮、假动作跨步和慢三步由花式上篮、空位上篮、接球手感、敏捷、轴心脚步和近框投篮解锁(见“球员定制 · 技能总览”)。未解锁的终结方式会变成普通上篮。
  • 扣篮门槛与突破手. 突破扣篮需要突破扣篮 69、弹跳 69、身高 188 厘米;原地扣篮需要原地扣篮 69、力量 69、身高 196 厘米。达不到门槛的球员就是突破手:只能上篮,但花样很多。你的球员只有在按投篮时按住冲刺才会扣篮;不冲刺就一定是上篮。
  • 用摇杆选择终结方式. 在篮下,右摇杆选择终结方式:上推为普通上篮,斜上方选择出手手,横推为快速挑篮(沿底线时变成反手上篮),下拉为抛投,向远离持球手的斜下方为欧洲步,向持球手一侧为怀抱步上篮。按住摇杆再松开即可出手。键盘和手机上,按投篮时的移动方向以同样的方式选择终结方式,以篮筐为参照判断。
  • 实时变化的上篮条. 终结过程中,绿色区域会随防守人的位置、起跳和身体对抗变大或变小。上篮能力越高,绿色区域缩小得越慢、扩大得越快。出手按投篮条上显示的结果精确判定。
  • 对的终结方式打对的防守人. 欧洲步和转身能过掉正面防守人,抛投能越过在篮下等待的大个子,反手上篮以篮筐作掩护,挑篮从已经起跳的防守人下方钻过,怀抱步和远侧手用身体护球,假动作跨步专治吃了假动作的防守人。电脑也用同样的逻辑选择终结方式。
  • 跳步、转身、假动作跨步、慢三步. 上篮时点按投篮为跳步上篮,连点两下为转身上篮(需要跳步);点按的上篮或扣篮以及摇杆拨出的终结,出手时机由能力值自动决定。投篮假动作后,把摇杆推向篮筐再投篮即为假动作跨步。欧洲步时按住 LT、E 或“背身”即为慢三步(背身单打时:先松开,再与投篮一起按下):起跳延后,已经起跳的防守人会先落地。
  • 终结更犀利,对抗更易造犯规. 上篮和其他篮下终结命中率更高,所以即使不能扣篮,上篮在内线依然有威胁。上篮或篮下抛投时,向前冲或扑向投篮者的防守人,比站住位置或垂直起跳的防守人更容易被吹犯规。
  • 终结类徽章. LANGKAH SILAT 现在对所有花式上篮生效:欧洲步、反手、挑篮、怀抱步和转身。BADAN BADAK 让对抗上篮更容易命中,被撞的终结可以在空中换手而不受惩罚。SENTIL MANIS 适用于所有抛投,包括突破中的急停抛射。

小版本更新 (3)

  • 新动画. 单脚抛投、反手上篮、下手挑篮、双手怀抱步上篮、双脚跳步、转身上篮、假动作跨步、慢三步和空中换手。
  • 篮球飞行轨迹. 抛投弧度更高、更柔和;挑篮比普通上篮略高。
  • 操作提示. “操作指南”界面新增“篮下终结”一节。使用手柄时,靠近篮筐会在屏幕上提示右摇杆方向。“球员定制 · 技能总览”界面把上篮套餐与其他招牌动画分开显示。

小版本更新

Beta 0.4.2 · Open Run: 摔倒、扑球、对抗终结、传球图标和挡拆

0.4 之后的第二个小版本更新。激烈的身体对抗现在会把球员撞倒在地,球员可以扑救地板球,篮下终结有了对抗动画,接球投篮比急停跳投更容易命中。掩护现在完全可控:队友头顶的传球图标、挡拆顺下或挡拆外弹、溜切、选择掩护方向以及手动掩护。

改动与新功能 (9)

  • 摔倒与爬起. 球员会仰面或扑面摔倒,然后自己爬起来:被造进攻犯规、突破时防守阻挡犯规、强得多的掩护、扣篮撞上起跳的防守人,或在篮下投篮时遭到重犯。拼抢积极性会缩短倒地时间,倒地的球员无法接球。
  • 扑救地板球. 在地上滚动、距离 1 到 3 米的球可以扑过去抢(无球时按“运球”或“换人”、J 或 B;防守时也可按 A)。扑球的球员会把球拨给最近的队友,因为抱着球站起来算走步。拼抢积极性高的电脑球员更常扑球。
  • 进攻犯规(撞人). 在距篮筐 1.25 米弧线以外、已经站定在突破持球人面前的防守人,可以造成进攻犯规。仍在移动的防守人则可能被吹阻挡犯规。
  • 对抗终结. 在篮下,更强壮的进攻球员会用对抗扣篮或顶肩强行上篮完成终结;身体对抗落败的进攻球员会在空中被撞歪。防守人可能被顶开或撞倒。造犯规能力高的球员会主动寻求身体接触。
  • 接球投篮对比急停跳投. 双脚站稳的接球投篮,绿色出手窗口最多宽 6%,取决于“接球投篮”技能。新技能“急停跳投”(中距离投篮、两分远投、控球能力、敏捷)决定急停跳投的窗口:普通球员接球投篮更稳,而顶尖急停射手在移动中投篮反而更准。
  • 传球图标. 点按“挡拆”、Q 或 LB:队友头顶会出现图标(手柄为 A 和 B,键盘为 1 和 2,手机为球衣号码)。点按图标传球给该队友,按住则叫该队友来做掩护。三威胁姿势下再点一次即为假传。
  • 挡拆顺下与挡拆外弹. 按住“挡拆”、Q 或 LB:最近的队友会上来做掩护并顺下篮筐。按住时向左或向右推摇杆选择方向,按 RB 或 R(手机为“背身”)把顺下改为外弹。没有两分远投的大个子会外拉到中距离。接触前再点一次即为溜切。
  • 手动掩护. 在“操作模式:锁定球员”下(自动切换总会切到持球人),无球时:点按 B 或 J(手机为“挡拆”)做一次更结实的普通掩护,按住则做短暂的快速掩护后顺下篮筐。摇杆只会让掩护者缓慢挪动,不超过移动掩护的界限。电脑持球人会利用你的掩护。
  • 防守会读掩护. 掩护者的防守人会选择 show(上前堵持球人再退回,顺下就会空出来)或 drop(退守篮下,外弹就会空出来)。电脑进攻球员会根据能力值和对手的防守方式选择顺下、外弹或外拉,偶尔也会溜切。

问题修复 (3)

  • 掩护应对从不更新. 防守人对每名掩护者整场只决定一次是挤过、绕后还是换防。现在每次掩护都会重新判断,而快速掩护快到来不及换防或绕后。
  • 外弹没有真正弹出去. 外弹的掩护者以前只是回到一个随机的拉开位置。现在会移动到弧线外最近的空位,远离持球人。
  • 你的掩护只生效一次. 你的球员的掩护碰撞计数从未重置,所以同一名防守人整场只能被挡住一次。现在每次新掩护都从头计算。

小版本更新 (4)

  • 新动画. 仰面摔倒、扑面摔倒、扑球、从背部和正面爬起、对抗扣篮、强行上篮、被撞歪的终结、直接从胸前接球投篮的收球、投篮假动作后的假投真投收球、掩护者转身准备顺下或外弹,以及防守人的 show。
  • 身体骨骼. 髋部新增的姿态通道可以让整个身体倾斜,球员可以平躺在地板上而不陷进去。
  • 电脑的假投真投. 电脑球员的投篮假动作晃起防守人后,除了冲击篮筐,现在也能直接起跳投篮。
  • 操作变化. 点按 LB 或 Q 现在会调出传球图标;三威胁姿势下的假传变为第二次点按。按住为掩护。按住 LB 时 RB 不会冲刺;RT 仍为冲刺。

小版本更新

Beta 0.4.1 · Open Run: 三威胁:接球、试探、假动作,然后进攻

0.4 之后的首个小版本更新。球员接球后不再立刻运球:球持在腰侧,处于三威胁姿势,随时可以投篮、传球或进攻。新增试探步、摇摆步、撕球突破、试探步突破、投篮假动作和假传,电脑防守人也可能上当。

改动与新功能 (8)

  • 三威胁姿势. 接到传球、抢到篮板或抢断后,球员双手把球持在持球手一侧的腰间,轴心脚钉在地上。轻推摇杆只转动身体;推到底才开始运球。
  • 四个方向的试探步. “试探”(手机)、J(键盘),或 B 加右摇杆拨动(手柄)。侧向试探最有爆发力,向前试探能逼退防守人、拉出投篮空间,交叉试探把球甩到另一侧腰间,向后试探就是摇摆步。键盘上按 J 加方向键;松开方向键再按一次即为试探步突破。试探脚永远不会踩线。
  • 试探步突破. 试探后立刻推摇杆即可毫无停顿地爆发启动;配合冲刺更快。沿侧向试探的方向,或朝上当防守人的反方向突破最快。力量高的球员在第一步对抗中占优,篮下更容易终结,还能造成阻挡犯规。
  • 摇摆步. 收回试探脚,同时像要投篮一样起身。对付没吃第一下试探的防守人最有效,接着直接突破过人。
  • 撕球突破. 向空着的手一侧开始运球:球从膝盖前低位扫到另一侧,第一下运球用那只手。离来球那只手太近的防守人可能被吹打手犯规。
  • 投篮假动作与假传. 运球前点按“投篮”= 投篮假动作,球依然是活球。假传(“挡拆”键、Q 或 LB)把球甩向队友再收回;防守人和队友的防守人可能扑向传球路线。
  • 攻击补防和底角进攻. 冲过来补防的防守人可以从他的肩侧突破过去。在底角时,若防守人从上方过来,电脑会选择走底线。
  • 电脑也会打三威胁. 电脑会读自己的试探效果:防守人后退就投篮,防守人横移就攻另一侧,面对补防则用投篮假动作或直接突破。

问题修复 (2)

  • 接球后立刻运球. 以前每名接球的球员和电脑都会马上开始运球。现在只有在球员选择进攻时才开始运球。
  • 投篮窗口. 直接从三威胁出手的跳投,绿色窗口宽 5%。移动中或运球动作后立刻出手的急停跳投略窄,除非该球员的投篮能力已经非常高。

小版本更新 (3)

  • 走步. 向前试探后直接向前冲可能被吹走步违例;控球能力和轴心脚步越好,几率越低。电脑不会这样做。
  • 新动画. 三威胁姿势、侧向试探、向前试探、交叉试探、摇摆步、第一步、试探步突破、撕球突破、假传,以及防守人横移或后退的反应。接球现在从胸前收到腰间,投篮假动作会双手把球举到额头。
  • 轴心脚步属性. 轴心脚步现在还决定三威胁的脚步:试探和投篮假动作有多逼真,以及多不容易走步。

大版本更新

Beta 0.4 · Open Run: 53 个徽章、Fuse & React、死球以及比赛心态

Open Run 阶段的第二个大版本更新。徽章现在用代币购买,并需满足身高、属性、技能和能力的要求;16 个协同栏位可以把徽章一路升到传奇。投篮假动作后不能再运球,干扰分为四个等级,篮下对抗由身体素质决定,球员会手冷、慌乱或火热。

大版本更新 (8)

  • 6 大类共 53 个徽章. 终结 11 个、投射 9 个、组织 10 个、防守 12 个、篮板 5 个、体能 6 个。所有名称、效果和数值都是 iMasyour 原创设计。场上每名球员,包括电脑队友和对手,现在都会佩戴徽章。
  • 徽章代币与四个等级. 徽章按类别用代币购买,代币数量取决于你的位置(Guard、Wing、Big)。共有三档价格:铜章、银章、金章、星章分别需要 1/3/4/5、2/4/5/6 或 3/5/6/7 个代币。传奇无法购买。
  • 徽章的四项要求. 每个等级依次检查:身高、属性、综合技能,然后是能力。徽章界面会显示尚未满足的要求。
  • Fuse & React 协同(16 个栏位). 八个 Fuse 栏位从开场跳球起生效,免代币把徽章提升一级(两个精英栏位提升两级)。下方八个 React 栏位在上方 Fuse 徽章触发 2 或 3 次后点亮,并提升一到两级,直到比赛结束。星章再升一级即为传奇。
  • 投篮假动作后为死球. 投篮假动作后球成为死球。转身、传球、投篮和再次投篮假动作仍然合法;再次运球或移动脚步即为二次运球违例,球权交给对手。电脑遵守同样的规则。
  • 四级干扰. 防守人的距离、举起的手、身高差和防守属性共同得出一个干扰值。完全空位时绿色窗口宽 35%,空位为正常,受干扰时窄 45%,被封死则完全没有绿色区域。
  • 篮下身体对抗. 比较进攻球员与其防守人的力量加身高。领先超过 15 点可打出对抗终结、隔扣和加罚;落后超过 15 点则投篮会被干扰或被盖。
  • 比赛心态. 球员被盖帽、连续投丢几次空位球或运球时丢球后,会变得“冰冷”或“慌乱”,关键时刻来得更快。给空位队友助攻、无人防守的上篮或扣篮能让他恢复;连续命中三球则进入“火热”。

改动与新功能 (7)

  • 全新徽章界面. 分类标签、剩余代币、等级按钮、徽章锁定原因、16 个协同栏位面板,以及生成合规配置的“自动配装”按钮。
  • 属性加点编辑器. 设定身高,在位置限制内分配属性点。越接近 99 的属性点越贵,让配置保持平衡。
  • 脚踩界线. 持球人踩到边线或底线即判球出界。脚踩两分线投篮只算 1 分。
  • 急停. 由敏捷加持球速度合计 150 解锁的新能力:全速奔跑的球员可以急停,双脚站稳后出手。
  • 电脑会读补防. 电脑在判断投篮时会考虑冲过来的补防人,把球传给投篮机会更好的队友,突破遇到协防时把球分出来。
  • 旧徽章经验依然有效. 之前版本的经验值转换为奖励代币,每 10 点经验换 1 个代币,最多 12 个。配置按位置分别保存。
  • 屏幕上的心态图标. 你的球员心态变化时,比分旁会显示“冰冷”“慌乱”或“火热”标签。

问题修复 (3)

  • 无球球员跑出场外. 无球的电脑球员会越过界线,然后在场外接球。现在所有球员都会停在界内,也不会把球传给站在界线附近的队友。
  • 只计算一名防守人的干扰. 以前只计算最近的防守人。现在两名防守人一起补防会产生更强的干扰。
  • 徽章只对你的球员生效. 徽章以前只对你自己的球员生效。现在每名球员都会按位置和难度佩戴徽章。

小版本更新 (4)

  • 死球姿势. 投篮假动作后,球持在胸前,手肘张开,轴心脚钉住。
  • 防守人被顶开. 在篮下对抗落败的防守人会举着手被顶向后方;隔扣会让观众欢呼、屏幕震动。
  • 移动掩护. 碰撞时仍以超过 0.4 米/秒速度移动的掩护者可能被吹进攻犯规。
  • 违例横幅. 二次运球违例和踩线现在以横幅显示,违例时手机会震动。

小版本更新

Beta 0.3.1 · Open Run: 修复队友掩护、出界、裁判哨声和骨骼动画

Open Run 阶段的首个小版本更新。修复了队友掩护总被判进攻犯规的问题、地板球出界规则和重叠的裁判哨声,并更新了骨骼动画:NBA 2K 风格运球、绿色出手、扣篮、盖帽、掩护和犯规反应。

问题修复 (11)

  • 队友掩护不再总是进攻犯规. 叫电脑队友来掩护时,他们会在全速奔跑中直接摆出掩护姿势,所以与防守人的碰撞总被判为移动掩护(进攻犯规)。现在队友会先停步站稳,再锁定掩护。
  • 出界判定. 在界线上或界外弹起的地板球,以前可能在哨响前被站在界外的球员捡回。现在球在界外弹地或被界外球员触碰会立刻停止比赛,吹球出界。
  • 协防从未生效. 主防被过后,电脑防守人本应封堵通往篮筐的路线,但计时器读取了一个不存在的值,所以协防从未发生。现在最近的防守人会协防。
  • 终场铃响后比赛继续. 如果终场铃响时球正在传递,比赛会在没有计时的情况下继续,直到有人投篮,而且那一球还算分。现在铃响即结束比赛,除非球已经出手。
  • 终场时的罚球消失. 终场铃响时投篮被犯规,只要有一队领先就不给罚球,比赛直接结束。现在会先罚完球。
  • 持球走出界外. 持球人可以站在边线外最多 80 厘米、底线外 60 厘米而不违例。现在界线会挡住持球人,在界外接球的球员会移回界内。
  • 电脑突破到篮板后面. 掩护之后,电脑的突破目标点可能落在底线后面。突破、掩护、篮板和防守的目标点现在都始终在场内。
  • 提前量传球传出界. 传给朝界线跑的队友时,现在会瞄准场内的位置。
  • 电脑都挤在球周围. 电脑进攻球员只根据队友的位置选点,持球人过来也不挪开。现在电脑还会看队友要去哪里,位置拥挤时换位,并迅速让开持球人的路线。
  • 背后名字中间的字母被遮住. 球员身体两侧穿过了球衣字样,名字中间的字母消失(PRATAMA 变成 PRA AMA)。现在名字、号码和胸前字样都会贴合身体弯曲。
  • 准备姿势时双臂前伸. 无球球员站着时双前臂直直伸向前方。现在双手放松置于腰前,膝盖微屈。

小版本更新 (6)

  • NBA 2K 风格运球骨骼动画. 膝、髋、肩的摆动现在跟随运球节奏,配合护球手臂(guard bar),以及更犀利的体前变向、胯下、背后、后撤步和犹豫步。
  • 投篮出手姿势动画. 投篮时肩膀正对篮筐,下沉/出手点时手肘内收,辅助手干净离球,并保持压腕(鹅颈式随球动作)。
  • 扣篮、盖帽、掩护和犯规反应骨骼动画. 单手和双手扣篮在空中多了蓄力后拉,再砸向篮筐;盖帽时手臂横扫投篮路线;掩护者以宽站姿承受冲击;哨响时犯规者和被犯规者都会做出反应。
  • 裁判哨声. 裁判哨声现在采用双频率的颤音哨,犯规或进攻计时违例时是短促的两声,出界和发球检查时是一声。
  • 球员间距. 电脑进攻球员与持球人和队友保持约 3.6 米距离,每秒检查三次站位。
  • “更新日志”界面. 游戏菜单完整显示最新版本说明,然后是上一个大版本更新的亮点。

大版本更新

Beta 0.3 · Open Run: 3x3、新动画和可定制球员

网页版上线以来最大的更新:游戏改为 3 对 3,有电脑队友和对手;每个动作都有专属动画;球员拥有可调整的属性和脸型。

大版本更新 (5)

  • 完整 3x3 模式. 与两名电脑队友一起,对阵三名电脑对手,采用 FIBA 3x3 规则。1 对 1 模式依然保留。
  • 全新动画系统. 球员身体采用 14 节骨架,带手肘和膝盖,投篮、上篮、扣篮、盖帽、篮板、抢断、传球和运球都有自己的动作。
  • NBA 2K 风格属性. 7 组共 33 项属性:身体素质、投射、终结、防守、传球、控球和其他,另有 14 项依赖多项属性的综合技能。
  • 可定制球员. “球员定制”界面可设置肤色、发型和发色、胡子、头带和球衣号码。脸部现在有眼睛、眉毛、鼻子、耳朵和嘴唇。
  • 2K 风格手柄操作. 为 PC、Android 和 iOS 手柄设计的新按键布局,支持 Xbox、PlayStation 和 Nintendo 按键标识,并用右摇杆拨动做运球动作。

改动与新功能 (18)

  • 八种运球动作. 体前变向、胯下、背后、转身运球、后撤步、犹豫步、侧步和后撤运球。按“运球”时的摇杆方向决定动作;球会真的换手并在地板上弹起。
  • 属性解锁动作. 和 2K 一样,部分动作需要特定属性:背后运球需要控球能力 65,后撤步需要控球能力 62 和投篮 62,突破扣篮需要突破扣篮 55 以及弹跳 74 或身高 198 厘米。
  • 完整的终结手段. 空位上篮、带欧洲步的花式上篮、突破扣篮、双手扣篮、抛投、勾手和背身翻身跳投。
  • 投篮假动作. 起跳前点按“投篮”做假动作。防守人可能上当起跳,你就能自由投篮或突破。
  • 盖帽. 在投篮者与篮筐之间及时起跳的防守人可以盖帽。几率取决于盖帽属性、身高、起跳时机和投篮类型。
  • 篮板与卡位. 篮板取决于进攻或防守篮板、臂展和弹跳。球在空中时电脑会卡位,更强壮的球员能抢到位置。
  • 更公平的抢断. 抢断几率现在取决于球在哪一侧、上抢的方向以及正在进行的运球动作。球可能被拍掉,打手也可能被吹犯规。
  • 传球与空中接力. 胸前传球、击地传球和高吊传球。按住“传球”为高吊;吊给冲向篮筐的队友就是空中接力。传球可能被对手抢断或碰掉。
  • 掩护与挡拆. 电脑队友和对手都会做掩护。力量决定结果:强掩护能挡住防守人,弱掩护会被挤过。之后掩护者顺下篮筐或外弹到两分线。移动中掩护可能被吹进攻犯规。
  • 电脑的无球跑位. 防守人走神时电脑会空切篮下,拉开到线外的投篮点,在低位背身要位,并冲抢篮板。
  • 电脑的防守. 一对一防守、封堵传球路线、主防被过时从弱侧协防,遇到掩护时选择挤过、绕后或换防。
  • 背身单打. 在篮下按住“背身”背对篮筐顶住防守人,然后沉底步、勾手或翻身跳投。
  • 犯规与罚球. 投篮犯规、加罚、打手犯规、进攻犯规以及 3x3 全队犯规:全队犯规 7 到 9 次判 2 次罚球,10 次及以上再加球权。
  • 切换球员与锁定球员. 自动操作会跟随持球人,防守时“换人”会切到最近的防守人。“锁定球员”选项只操控你的球员,可以向队友“要球”。
  • 比赛规则. 可选“快速”(11 分或 5 分钟)或 FIBA(21 分或 10 分钟)。
  • 球员反应. 晃倒会让防守人摔坐在地,犹豫步让他僵住,掩护把他弹开;得分时球员会庆祝,输球时会沮丧。
  • 屏幕反馈. 动作名称显示在球员附近,扣篮和盖帽时屏幕震动,记分牌显示全队犯规,赛后统计记录盖帽、篮板、助攻和扣篮。
  • 更新说明. 完整的更新日志在 imasyourleague.com 的 Game 页面,游戏菜单中有版本摘要。

问题修复 (16)

  • 持球时的朝向. 持球移动的球员不再背对篮筐。移动方向的权重被意外乘以了 6。
  • 运球动作时滑步. 脚步现在跟随身体的真实速度,包括运球动作的推进。
  • 步频过快. 以前步频快了 3 到 5 倍,站着不动时也在走。现在走路约每秒 1.6 步,冲刺约 4.5 步,停下时双脚不动。
  • 无法转身 180 度. 目标正好在身后时,朝向可能卡住。现在球员按角度转身,总能转到位。
  • 投篮时跟着转. 投篮过程中球员不再跟着摇杆转动;面向篮筐的方向锁定到球出手为止。
  • 身体陷进地板. 踉跄或摔倒的球员不再穿过地板下沉 22 厘米。现在膝盖弯曲,双脚留在地板上。
  • 对手球衣号码被截断. 对手球衣贴图超出了 256 像素的图集边界,号码下半部分被截掉。球员图集现在为 1024 像素。
  • 远处显示旧外观. 修改脸部或球衣时现在也会更新 mipmap,远处的球员不会再显示旧外观。
  • 只能在篮筐正下方上篮. 以前只有距篮筐 1.4 米内才会出现上篮,而且冲势被削掉 80%。现在从最远 3.8 米突破即可上篮或扣篮,并保留冲势。
  • 投篮点按被浪费. 以前轻点总会变成过早出手、几乎必铁的投篮。现在变成投篮假动作。
  • 在空中出手. 抢篮板后球员仍在空中时,不能再开始投篮。
  • 篮球瞬移. 抢断或抢到篮板时,球现在会平滑地移到球员手中。
  • 运球时手臂不动. 运球手现在会随球的弹跳上下运动。
  • 投篮姿势没有过程. 以前投篮时两只手直接举过头顶。现在有下沉、出手点、出手和随球动作。
  • 比赛结束时卡住. 时间耗尽时正在投篮的球员不再僵住,球也不再悬在头顶。
  • 发球检查后残留状态. 因发球检查被重新摆位的球员不再残留摔倒、起跳或动作状态。

小版本更新 (10)

  • 弹跳按属性. 起跳高度根据弹跳属性在 0.42 到 0.78 米之间。
  • 速度与加速. 加速取决于敏捷,运球速度取决于持球速度,防守滑步比跑动略慢。
  • 体能. 体能的消耗与恢复取决于体能属性。
  • 干扰. 内线防守用于近距离投篮,外线防守用于远距离投篮。
  • 头部跟随篮球. 无球球员会转头看球。
  • 远投篮板. 远投不中时球会从篮筐弹得更远。
  • 按难度区分对手. Rookie、Pro 和 Legend 的对手名字、脸和球队号码各不相同。
  • 球衣正面. 号码和队名现在也印在球衣胸前。
  • 键盘操作. K 传球或抢断,L 高吊,E 背身、掩护或贴身防守,Q 叫掩护或要球。
  • 更精细的画面. 头部、手和脚使用更多多边形;低配手机仍可使用“省电”画质选项。

小版本更新

Beta 0.2.1: 网站导航中的 Game 标签

现在可以直接从 imasyourleague.com 的项目菜单打开游戏。

改动与新功能 (1)

  • Game 标签. 页眉和页脚的项目导航中新增 Game 标签,位于“社区”和“俱乐部与联赛”之间。

大版本更新

Beta 0.2: 首个网页版

iMasyour Hoops 从 Unity 原型移植到浏览器。

大版本更新 (1)

  • 浏览器里的篮球游戏. 在三个 GOR 球馆(Duren Sawit、Cakung Barat、Kebayoran Baru)进行 3x3 规则的 1 对 1,带投篮条、10 个徽章、三个电脑难度,并支持触屏、键盘和手柄操作。
真刀真枪打一场

游戏里够强?来球场试试。

所有地图都是社区场次使用的真实体育馆。查看开放球局赛程,或从雅加达篮球社区开始。

玩 iMasyour Hoops ↗

常见问题。

iMasyour Hoops 免费吗?

免费。游戏直接在浏览器中运行,无需下载、无需账号,也没有内购。

便宜手机能玩吗?

能。游戏下载仅约 140 KB,会根据你的手机自动选择画质预设,帧率吃紧时还会自动降低分辨率。手机较卡时请选择"低"(Rendah) 预设,并横屏游玩。

怎么在手机上玩?

用手机浏览器打开 imasyourleague.com/game/main,将屏幕横置,点击"开始比赛"。左手拇指滑动移动,按住"投篮"、在指示变绿时松开,点"传球"传给队友。

有哪些体育馆地图?

三座 iMasyour League 社区打球的雅加达体育馆:东雅加达的 Gelanggang Remaja Duren Sawit 和 GOR Cakung Barat,以及南雅加达的 GOR Kebayoran Baru。更多地图陆续推出。

Beta 0.3 有什么新内容?

Beta 0.3(Open Run 阶段)新增了带机器人队友和对手的 3x3 模式,跳投、上篮、扣篮、盖帽、篮板、抢断和运球的新动画,33 项球员属性,面孔和发型自定义,以及手柄支持。完整说明见本页的更新日志部分。

可以用手柄玩吗?

可以。PC、Android 和 iOS 浏览器均支持 Xbox、PlayStation 和 Nintendo 手柄,按键布局为 NBA 2K 风格。没有手柄也可以用触屏或键盘。

会保存哪些数据?

只有游戏设置、球员外观和徽章进度,保存在你自己设备的浏览器中,不会发送到任何服务器。