Game basket 3x3 · Gratis di browser · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

Game Basket iMasyour Hoops

Main 3x3 bersama rekan bot melawan tim bot, atau 1 lawan 1, di tiga map GOR Jakarta tempat komunitas iMasyour League bermain. Tanpa unduhan dan tanpa akun, dan tetap bisa dimainkan di HP dengan spesifikasi rendah.

Main sekarang ↗
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Kebayoran Baru

SEE YOU ON COURT.

Baru di Beta 0.3 · Graphics Overhaul

Main 3x3 dengan rekan bot dan pemainmu sendiri.

Sejak Beta 0.3, iMasyour Hoops dimainkan 3 lawan 3. Dua rekan bot ikut menyerang dan bertahan, setiap gerakan punya animasi sendiri, dan pemainmu bisa diatur dari wajah sampai atribut. Pembaruan terbaru adalah Beta 0.5.1: game dalam 6 bahasa dan changelog terjemahan.

Cuplikan game iMasyour Hoops: dunk satu tangan dengan kontes bot lawan di Gelanggang Remaja Duren Sawit
Dunk satu tangan dengan kontes bot lawan di Gelanggang Remaja Duren Sawit.
Layar PEMAIN di iMasyour Hoops untuk mengatur warna kulit, rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung
Layar PEMAIN: atur warna kulit, rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung.
3x3

Rekan bot yang bergerak

Bot memotong ke ring, menyebar ke titik tembak, memasang screen, dan membantu jaga saat penjaga utama dilewati.

Animasi

Setiap gerakan terbaca

Tembakan, layup, dunk, blok, rebound, steal, umpan, dan delapan gerakan dribel memakai rangka dengan siku dan lutut.

Pemain

Atribut gaya NBA 2K

33 atribut dalam 7 kelompok menentukan kecepatan, tembakan, finishing, dan gerakan yang terbuka untuk pemainmu.

Baca catatan pembaruan lengkap atau langsung main ↗

Tiga map GOR

Main di lapangan yang kamu kenal.

Setiap map dibuat ulang dari dokumentasi fotografer iMasyour League: warna lantai, tribun, ring, dan dinding mengikuti GOR aslinya.

Jakarta Timur

Gelanggang Remaja Duren Sawit

Lantai vinyl biru, tribun beton bertingkat, dan ring portable biru.

Jakarta Timur

GOR Cakung Barat

Lantai kayu, dinding lavender dengan jendela dua baris, dan tribun kuning.

Jakarta Selatan

GOR Kebayoran Baru

Lantai maple dengan apron biru, balkon kaca, dan shot clock di atas ring.

Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit, Jakarta Timur.
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Cakung Barat
GOR Cakung Barat, Jakarta Timur.

Gambar di halaman ini adalah tangkapan layar game Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul, bukan foto. Map GOR lain menyusul.

Cara main

Aturan 3x3, kontrol gaya NBA 2K.

Di HP

  • Geser jempol kiri untuk bergerak, dorong penuh untuk sprint.
  • Tahan TEMBAK, lepaskan saat meter hijau. Ketuk sebelum melompat untuk pump fake.
  • OPER untuk umpan, tahan untuk lob atau alley-oop. DRIBEL plus arah stik untuk crossover, spin, stepback, dan gerakan lain.
  • Saat bertahan tombol berubah menjadi LOMPAT, CURI, dan GANTI pemain.

Di laptop

  • WASD atau panah untuk bergerak, Shift untuk sprint.
  • Tahan Spasi untuk menembak, K oper atau curi, L lob, J dribel atau ganti pemain.
  • Tahan E untuk post up, pasang screen, atau jaga ketat. Q memanggil screen atau minta bola.

Dengan gamepad

  • Controller Xbox, PlayStation, atau Nintendo lewat USB atau Bluetooth, di PC, Android, dan iOS.
  • Menyerang: X/□ tembak, A/✕ oper, Y/△ lob, B/○ dribel, LT/L2 post, LB/L1 screen, RT/R2 sprint.
  • Bertahan: Y/△ lompat, X/□ curi, A/✕ ganti pemain, LT/L2 jaga ketat. Stik kanan untuk gerakan dribel.

Pertandingan memakai aturan FIBA 3x3: tembakan dari luar garis bernilai 2 poin, menang di 11 poin atau skor tertinggi setelah 5 menit (atau 21 poin dan 10 menit dengan aturan FIBA), shot clock 12 detik, faul tim ke-7 sampai ke-9 memberi 2 lemparan bebas, dan bola harus dibawa keluar garis 2 poin setelah pergantian penguasaan. Pilih tingkat Rookie, Pro, atau Legend.

Catatan pembaruan · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

Changelog iMasyour Hoops.

Game ini masih beta, sekarang di fase Graphics Overhaul. Setiap rilis dicatat di sini, terbaru di atas, dengan kategori Major Patch, Changes & New Features, Bug Fixes, dan Minor Patch.

Minor Patch

Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul: Game dalam 6 bahasa dan changelog terjemahan

Minor Patch pertama setelah 0.5.0. iMasyour Hoops kini bisa dimainkan dalam enam bahasa: Indonesia, Inggris, Mandarin, Jepang, Korea, dan Prancis. Semua menu, tombol, layar badge, dan pesan di lapangan ikut bahasa yang dipilih, begitu juga catatan rilis di layar Apa yang baru dan di halaman Game. Gameplay, rating, dan grafis tidak berubah.

Changes & New Features (4)

  • Pilihan bahasa. Menu utama punya opsi Bahasa: ID, EN, 中文, 日本語, 한국어, dan FR. Pilihanmu tersimpan di browser ini, dan tautan dengan ?lang= (misalnya /game/main?lang=en) langsung membuka game dalam bahasa itu.
  • Seluruh tampilan diterjemahkan. Menu, opsi, pengaturan grafis, layar PEMAIN, atribut dan kemampuan, efek badge, Cara Main, tombol sentuh, banner, dan pesan di lapangan kini ikut bahasa yang dipilih. Label tombol sentuh dibuat pendek agar muat di layar HP.
  • Changelog dalam 6 bahasa. Semua catatan rilis dari 0.2 sampai sekarang kini diterjemahkan, di layar Apa yang baru dan di halaman Game tiap bahasa (/en/game, /cn/game, /jp/game, /kr/game, /fr/game).
  • Tombol Main per bahasa. Tombol Main di halaman Game versi Inggris, Mandarin, Jepang, Korea, dan Prancis membuka game langsung dalam bahasa halaman itu.

Bug Fixes (1)

  • Pesan di lapangan masih berbahasa Indonesia. SCREEN DIPANGGIL, MINTA BOLA, LAWAN TERPANCING!, dan nama form tembakan seperti LEMPARAN BEBAS sebelumnya tetap muncul dalam bahasa Indonesia di semua bahasa. Kini ikut bahasa yang dipilih.

Minor Patch (2)

  • Nama badge tetap. Nama badge seperti LANGKAH SILAT dan BADAN BADAK tetap memakai nama aslinya di semua bahasa, karena itu gelar badge.
  • Bahasa halaman. Bahasa dokumen game mengikuti bahasa yang dipilih, sehingga pembaca layar dan penerjemah browser membacanya dengan benar.

Major Patch

Beta 0.5.0 · Graphics Overhaul: Grafis total: 17 pengaturan grafis, model baru, kaki menapak, dan kontak dua pemain

Major Patch pertama setelah 0.4: perombakan grafis menyeluruh. Menu grafis baru punya 17 pengaturan dan preset Rendah sampai Ultra, dengan shadow map, ambient occlusion, refleksi arena, bloom, motion blur, depth of field, dan TAA. Model pemain dibangun ulang dengan badan berbentuk dan sepatu basket betulan; pencahayaan, material, bayangan, dan lantai yang memantulkan cahaya semua baru; pemain kini punya sendi bahu, pergelangan tangan, dan pergelangan kaki; kaki yang menapak diam di lantai dan tidak meluncur lagi; kontak antara dua pemain tampil bersamaan dan badannya bertemu pas; dan setiap jenis tembakan punya form-nya sendiri. Cara bermain, waktu rilis, dan persentase tembakan tidak berubah sama sekali.

Major Patch (4)

  • 17 pengaturan grafis. Menu Grafis kini punya preset Otomatis, Rendah, Sedang, Tinggi, dan Ultra, dan Pengaturan grafis lengkap berisi 17 pengaturan: detail shader, tekstur, bayangan, pemain, dan penonton; kepadatan penonton; efek volumetrik; refleksi; filter warna; iluminasi global; ambient occlusion; anti-aliasing; motion blur; depth of field; bloom; anisotropi maks; dan cache shader. Otomatis memilih preset dari GPU HP-mu. Pengaturan hanya mengubah tampilan; gameplay tetap sama. Info FPS menampilkan fps langsung untuk mencoba preset di HP-mu.
  • Kaki menapak, tidak meluncur lagi. Kaki yang sedang menapak dikunci di titik lantainya, dan lutut menekuk mengikuti badan lewat IK dua tulang. Kaki yang bebas melangkah ke depan badan, dan tapak yang menapak tetap rata. Kuncian lepas saat melompat, jatuh, dan dive; saat badan berputar jauh, kaki melangkah ulang ke titik baru. Sebelumnya tapak yang "menapak" bergeser hampir secepat badan; sekarang diam di tempat.
  • Kontak dua pemain tersinkron. Post clash, layup kontak, dunk kontak, tabrakan screen, dan bump and-one kini dimainkan sebagai pasangan animasi: penyerang dan penjaga mulai di frame yang sama, dengan posisi dan arah hadap yang dikunci, dan badan mereka bertemu pas di frame kontak tanpa saling menembus. Keputusan apakah kontak terjadi tetap dari gameplay seperti sebelumnya; yang berubah hanya tampilannya.
  • Form tembakan per jenis tembakan. Free throw, tembakan 3 poin, jumper jarak menengah, dan jumper dekat kini masing-masing punya form sendiri: titik set, dorongan kaki, dan tinggi rilisnya berbeda. Catch and shoot mendapat dip ritme sebelum naik menembak. Waktu rilis yang dibaca meter tembakan tetap sama persis, jadi persentase tembakan tidak berubah.

Changes & New Features (7)

  • Rig 32 kanal pose. Sembilan kanal baru: angkat bahu (klavikula), pronasi lengan bawah, tekuk pergelangan tangan, dan pitch pergelangan kaki di kedua sisi, plus putaran pinggang bawah yang terpisah dari dada. Sepatu kini bagian sendiri di sendi pergelangan kaki, tangan berporos di pergelangan, dan bahu punya cap sendiri. Semua klip lama tetap berjalan; kanal baru diam di 0 saat tidak dipakai.
  • Tapak tidak menembus lantai. Tapak yang menapak tidak lagi tenggelam ke bawah lantai atau melayang di atasnya. Panggul turun sampai 10 cm agar kaki yang menapak tetap terjangkau, dan kaki yang menapak menjaga arah hadap dan tapak yang rata.
  • Variasi form antar pemain. Tinggi rilis dan kecepatan set pada form tembakan sedikit berbeda mengikuti atribut dan tinggi pemain, jadi tidak semua pemain menembak dengan gerakan yang persis sama lagi.
  • Model pemain baru. Torso berbentuk dengan bahu lebar dan pinggang atletis; lengan dan tungkai meruncing dengan bentuk paha, lengan atas, dan betis; bahu, siku, pergelangan, pinggul, lutut, dan pergelangan kaki punya penutup sendi agar tidak terlihat celah saat menekuk. Jersey berkerah V dengan lubang lengan, panel samping, dan nomor yang mengikuti bentuk badan; celana flare berpanel samping dan pinggang elastis; kaus kaki; dan sepatu basket dengan sol karet, toe cap, heel counter, kerah empuk, dan tali. Tangan kini berjempol, dan kepala lebih detail dengan gaya rambut yang lebih penuh.
  • Pencahayaan dan material baru. Pencahayaan dihitung per-piksel dengan cahaya kunci, cahaya pengisi, dan cahaya rim, specular lembut, dan fog jarak. Kulit, kain, karet, kayu, metal, dan kaca kini material yang berbeda-beda. Setiap pemain melempar bayangan yang mengikuti posenya, dan lantai memantulkan pemain dan bola. Di preset Rendah, bayangan kembali ke blob dan refleksi dimatikan agar HP kelas bawah tetap lancar.
  • Penonton hidup. Di Detail penonton Tinggi, penonton punya rambut, topi, dan hijab yang beragam, bernapas dan bertepuk tangan saat menonton, lalu melompat dan mengangkat tangan saat tembakan masuk, dunk, blok, dan ankle breaker. Di layar PEMAIN, leher kini menyatu dengan kepala.
  • Arena diperbarui. Lantai kayu kini berpapan dengan grain dan lapisan pernis; backboard kaca dengan tepi terang dan ring metal; rangka atap, pagar, dan rumah lampu kini metal; dan warna dinding serta tribun bervariasi halus agar tidak rata.

Minor Patch

Beta 0.4.3 · Open Run: Paket layup: reverse, floater, euro, hop step, spin, dan meter layup

Minor Patch ketiga setelah 0.4. Finish di ring kini punya paket layup: pemain yang belum memenuhi syarat dunk tetap berbahaya di dalam lewat layup biasa, reverse, floater, euro step, hop step, spin layup, scoop, cradle, dan step-through. Stik kanan atau arah gerak memilih finish, meter layup membesar dan mengecil mengikuti penjaga, dan finish di ring lebih sering masuk.

Changes & New Features (8)

  • Paket layup. Setiap pemain punya paket layup dari rating dan tingginya. Layup biasa dan floater untuk semua; reverse, scoop cepat, euro step, cradle, hop step, spin layup, step-through, dan slow step terbuka dari Layup Akrobatik, Layup Mudah, Tangan, Kelincahan, Pivot, dan Tembakan Dekat (lihat PEMAIN · KEMAMPUAN). Finish yang belum terbuka menjadi layup biasa.
  • Syarat dunk dan penerobos. Dunk lari butuh Dunk Lari 69, Lompatan 69, dan tinggi 188 cm; dunk diam butuh Dunk Diam 69, Kekuatan 69, dan tinggi 196 cm. Di bawah syarat itu pemain menjadi penerobos: hanya layup, dengan banyak variasi. Pemainmu hanya dunk saat sprint ditahan ketika menekan tembak; tanpa sprint selalu layup.
  • Pilih finish dengan stik. Di dekat ring stik kanan memilih finish: atas layup biasa, serong atas memilih tangan, samping scoop cepat (di sepanjang baseline menjadi reverse), bawah floater, serong bawah menjauhi tangan bola euro step, ke arah tangan bola cradle. Tahan stik lalu lepas untuk rilis. Di keyboard dan HP, arah gerak saat menekan tembak memilih finish dengan pola yang sama, dibaca terhadap ring.
  • Meter layup hidup. Selama finish, zona hijau membesar dan mengecil mengikuti posisi penjaga, lompatan mereka, dan adu badan. Rating layup tinggi membuat zona mengecil lebih lambat dan membesar lebih cepat. Rilis dinilai tepat seperti yang terlihat di meter.
  • Finish yang tepat melawan penjaga yang tepat. Euro step dan spin melewati penjaga di depan, floater melambung di atas big yang menunggu di ring, reverse memakai ring sebagai tameng, scoop lolos di bawah penjaga yang sudah melompat, cradle dan tangan jauh melindungi bola dengan badan, step-through menghukum penjaga yang termakan fake. Bot memilih finish dengan cara yang sama.
  • Hop step, spin, step-through, slow step. Ketuk tembak saat layup untuk hop step, ketuk dua kali untuk spin layup (butuh hop step); layup atau dunk yang diketuk dan finish yang di-flick menentukan waktu rilisnya sendiri dari rating. Setelah pump fake, dorong stik ke arah ring lalu tembak untuk step-through. Tahan LT, E, atau POST saat euro step untuk slow step (dari post-up: lepas dulu, lalu tekan lagi bersama tembak): lompatan ditunda dan penjaga yang sudah melompat turun duluan.
  • Finish lebih tajam, kontak memancing faul. Layup dan finish lain di ring lebih sering masuk, jadi layup tetap ancaman di dalam walau bukan dunk. Penjaga yang maju atau melompat ke penembak saat layup atau floater dekat ring lebih sering kena faul daripada penjaga yang menahan posisi atau melompat lurus ke atas.
  • Badge finishing. LANGKAH SILAT kini membantu semua layup akrobatik: euro step, reverse, scoop, cradle, dan spin. BADAN BADAK membuat layup kontak lebih sering masuk, dan finish yang terdorong bisa ganti tangan di udara tanpa penalti. SENTIL MANIS berlaku untuk semua floater, termasuk runner saat menyerbu.

Minor Patch (3)

  • Animasi baru. Runner satu kaki untuk floater, reverse layup, scoop dari bawah, cradle dua tangan, hop step dua kaki, spin layup, step-through, slow step, dan ganti tangan di udara.
  • Lintasan bola. Floater melambung lebih tinggi dan lebih lembut; scoop sedikit lebih tinggi daripada layup biasa.
  • Petunjuk kontrol. Layar Cara Main punya bagian baru Finish di ring. Dengan gamepad, petunjuk di layar menampilkan arah stik kanan saat kamu dekat ring. Layar PEMAIN · KEMAMPUAN menampilkan paket layup terpisah dari animasi khusus lain.

Minor Patch

Beta 0.4.2 · Open Run: Jatuh, dive, finish kontak, ikon oper, dan pick and roll

Minor Patch kedua setelah 0.4. Kontak keras kini bisa menjatuhkan pemain ke lantai, pemain bisa dive mengejar bola lepas, finish di ring punya animasi kontak, dan catch and shoot lebih mudah masuk daripada pull-up. Screen kini diatur penuh: ikon oper di atas rekan, pick and roll atau pick and pop, slip, pilihan sisi, dan screen manual.

Changes & New Features (9)

  • Jatuh dan bangun lagi. Pemain bisa jatuh telentang atau tertelungkup lalu bangun sendiri: kena charge, faul blocking saat drive, screen yang jauh lebih kuat, dunk ke badan penjaga yang melompat, atau faul keras saat menembak di ring. Hustle mempersingkat waktu di lantai, dan pemain yang jatuh tidak bisa menerima umpan.
  • Dive untuk bola lepas. Bola yang menggelinding di lantai 1 sampai 3 meter jauhnya bisa dikejar dengan dive (DRIBEL atau GANTI, J, atau B tanpa bola; saat bertahan juga A). Pemain yang dive menepis bola ke rekan terdekat, karena bangun sambil memegang bola adalah traveling. Bot dengan Hustle tinggi lebih sering dive.
  • Charge. Penjaga yang sudah berdiri tegak di depan pemegang bola yang menerobos, di luar busur 1,25 m dari ring, bisa mendapat faul menyerang. Penjaga yang masih bergeser bisa terkena faul blocking.
  • Finish kontak. Di ring, penyerang yang lebih kuat menyelesaikan dengan dunk kontak atau layup kuat dengan bahu ke badan penjaga; penyerang yang kalah fisik melayang dan terdorong. Penjaga bisa terdorong atau jatuh. Pemain dengan Pancing Faul tinggi sengaja mencari kontak.
  • Catch and shoot lawan pull-up. Catch and shoot dengan kaki siap mendapat jendela green sampai 6% lebih lebar sesuai skill Catch and Shoot. Skill baru Pull-up (Jarak Menengah, Tembakan 2 Poin, Ball Handle, Kelincahan) menentukan jendela pull-up: pemain biasa lebih baik catch and shoot, tetapi penembak pull-up elit bisa lebih baik menembak sambil bergerak.
  • Ikon oper. Ketuk SCREEN, Q, atau LB: ikon muncul di atas rekan (A dan B di gamepad, 1 dan 2 di keyboard, nomor punggung di HP). Ketuk ikon untuk mengoper ke rekan itu, tahan untuk memanggil rekan itu memasang screen. Di triple threat, ketuk sekali lagi untuk pass fake.
  • Pick and roll dan pick and pop. Tahan SCREEN, Q, atau LB: rekan terdekat datang memasang screen dan roll ke ring. Sambil menahan, dorong stik ke kiri atau kanan untuk memilih sisi, dan tekan RB atau R (POST di HP) untuk ganti roll ke pop. Big tanpa tembakan 2 poin melakukan fade ke jarak menengah. Ketuk sekali lagi sebelum kontak untuk slip.
  • Screen manual. Dengan Kontrol: Kunci pemain (kontrol otomatis selalu pindah ke pemegang bola), tanpa bola: ketuk B atau J (SCREEN di HP) untuk screen biasa yang lebih kuat, tahan untuk quick screen yang singkat lalu roll ke ring. Stik hanya menggeser screener pelan, di bawah batas screen bergerak. Bot pemegang bola memakai screen-mu.
  • Pertahanan membaca screen. Penjaga si screener memilih show (maju menghadang lalu kembali, roll jadi terbuka) atau drop (mundur ke ring, pop jadi terbuka). Bot penyerang memilih roll, pop, atau fade dari rating dan cara lawan bertahan, dan sesekali slip.

Bug Fixes (3)

  • Keputusan screen tidak pernah diperbarui. Penjaga memutuskan lewat atas, lewat bawah, atau switch hanya sekali untuk setiap screener sepanjang laga. Kini setiap screen dibaca ulang, dan quick screen terlalu cepat untuk switch atau lewat bawah.
  • Pop tidak benar-benar keluar. Screener yang pop sebelumnya hanya kembali ke posisi spacing acak. Kini dia bergerak ke titik terbuka terdekat di luar garis lengkung, menjauh dari pemegang bola.
  • Screen pemainmu hanya kena sekali. Hitungan tabrakan screen milik pemainmu tidak pernah direset, sehingga penjaga yang sama hanya bisa tertahan sekali sepanjang laga. Kini setiap screen baru dihitung dari awal.

Minor Patch (4)

  • Animasi baru. Jatuh telentang, jatuh tertelungkup, dive, bangun dari punggung dan dari depan, dunk kontak, layup kuat, finish terdorong, gather catch and shoot langsung dari dada, gather pump and shoot dari shot fake, screener membuka badan untuk roll atau pop, dan penjaga show.
  • Rig tubuh. Kanal pose baru di pinggul memiringkan seluruh badan, jadi pemain bisa berbaring rata di lantai tanpa tenggelam ke bawahnya.
  • Pump and shoot bot. Bot yang shot fake-nya membuat penjaga melompat kini bisa langsung naik menembak, selain menyerang ke ring.
  • Kontrol berubah. Ketuk LB atau Q kini memunculkan ikon oper; pass fake di triple threat menjadi ketukan kedua. Tahan untuk screen. RB tidak sprint selama LB ditahan; RT tetap sprint.

Minor Patch

Beta 0.4.1 · Open Run: Triple threat: tangkap, jab, fake, lalu serang

Minor Patch pertama setelah 0.4. Pemain yang menangkap bola tidak lagi langsung mendribel: bola dipegang di pinggang dalam posisi triple threat, siap menembak, mengoper, atau menyerang. Ada jab step, rocker step, rip through, jab and go, shot fake, dan pass fake, dengan penjaga bot yang bisa terpancing.

Changes & New Features (8)

  • Posisi triple threat. Setelah menangkap umpan, rebound, atau bola curian, pemain memegang bola di pinggang sisi tangan bola dengan kedua tangan, kaki poros tertanam. Stik ringan hanya memutar badan; dorong penuh untuk mulai dribel.
  • Jab step ke empat arah. DRIBEL (HP), J (keyboard), atau B dan flick stik kanan (gamepad). Jab ke samping paling eksplosif, jab ke depan membuat penjaga mundur dan membuka ruang tembak, jab silang mengayun bola ke pinggang lain, dan jab ke belakang adalah rocker step. Di keyboard tekan J bersama tombol arah; lepas arah lalu tekan lagi untuk jab and go. Kaki jab tidak pernah menginjak garis.
  • Jab and go. Dorong stik tepat setelah jab untuk meledak tanpa jeda; dengan sprint lebih cepat lagi. Searah jab samping atau berlawanan arah dari penjaga yang terpancing paling cepat. Pemain dengan Kekuatan tinggi menang adu badan di langkah pertama, lebih mudah menyelesaikan di ring, dan bisa memancing faul blocking.
  • Rocker step. Kaki jab ditarik kembali sambil bangkit seperti mau menembak. Paling ampuh melawan penjaga yang tidak terpancing jab pertama, lalu langsung serang melewatinya.
  • Rip through. Mulai dribel ke arah tangan kosong: bola disapu rendah melewati lutut ke sisi lain dan dribel pertama memakai tangan itu. Penjaga yang terlalu dekat dengan tangan masuk bisa terkena faul reach-in.
  • Shot fake dan pass fake. Ketuk TEMBAK sebelum dribel = shot fake dan bola tetap hidup. FAKE OPER (tombol SCREEN, Q, atau LB) mengayun bola ke rekan lalu menariknya kembali; penjaga dan penjaga rekan bisa melompat ke jalur umpan.
  • Serang closeout dan dari sudut. Penjaga yang berlari menutup bisa dilewati dari sisi bahunya. Dari sudut lapangan, bot memilih baseline saat penjaga datang dari atas.
  • Bot bermain dari triple threat. Bot membaca jab sendiri: menembak saat penjaga mundur, menyerang ke sisi lain saat penjaga bergeser, dan memakai shot fake atau serangan langsung melawan closeout.

Bug Fixes (2)

  • Menangkap bola langsung mendribel. Sebelumnya setiap pemain dan bot yang menerima bola langsung mendribel. Kini dribel baru dimulai saat pemain memilih menyerang.
  • Jendela tembakan. Jumper langsung dari triple threat mendapat jendela green 5% lebih lebar. Pull-up sambil bergerak atau tepat setelah gerakan dribel sedikit lebih sempit, kecuali rating tembakan pemain itu sudah sangat tinggi.

Minor Patch (3)

  • Traveling. Jab ke depan lalu langsung maju lurus bisa terkena JALAN · TRAVELING; Ball Handle dan Pivot yang bagus menurunkan peluangnya. Bot tidak melakukannya.
  • Animasi baru. Posisi triple threat, jab samping, jab depan, jab silang, rocker step, langkah pertama, jab and go, rip through, pass fake, serta reaksi penjaga yang bergeser atau mundur. Tangkapan kini turun dari dada ke pinggang, dan pump fake mengangkat bola ke dahi dengan kedua tangan.
  • Atribut Pivot. Pivot kini juga menentukan footwork triple threat: seberapa meyakinkan jab dan shot fake, dan seberapa aman dari traveling.

Major Patch

Beta 0.4 · Open Run: 53 badge, Fuse & React, bola mati, dan mental bertanding

Major Patch kedua di fase Open Run. Badge kini dibeli dengan token dan harus memenuhi syarat tinggi, atribut, skill, dan kemampuan; 16 slot sinergi bisa menaikkan badge sampai LEGENDA. Pump fake mematikan dribel, kontes dihitung dalam empat tingkat, kontak di bawah ring ditentukan fisik, dan pemain bisa dingin, panik, atau membara.

Major Patch (8)

  • 53 badge dalam 6 kategori. Finishing 11, Tembakan 9, Playmaking 10, Bertahan 12, Rebound 5, dan Fisik 6. Semua nama, efek, dan angkanya rancangan iMasyour sendiri. Setiap pemain di lapangan, rekan dan lawan bot juga, kini memakai badge.
  • Token badge dan empat tier. Badge dibeli dengan token per kategori sesuai build (Guard, Wing, Big). Ada tiga kelas biaya: 1/3/4/5, 2/4/5/6, dan 3/5/6/7 token untuk PERUNGGU, PERAK, EMAS, dan BINTANG. LEGENDA tidak bisa dibeli.
  • Empat syarat badge. Setiap tier dicek berurutan: tinggi badan, atribut, skill gabungan, lalu kemampuan. Layar badge menyebut syarat yang belum terpenuhi.
  • Sinergi Fuse & React (16 slot). Delapan slot Fuse aktif sejak tip-off dan menaikkan badge satu tier (dua tier di dua slot elit) tanpa token. Delapan slot React di bawahnya menyala setelah badge Fuse di atasnya aktif 2 atau 3 kali, lalu naik satu atau dua tier sampai laga selesai. BINTANG yang naik lagi menjadi LEGENDA.
  • Pump fake mematikan dribel. Setelah pump fake bola mati. Pivot, mengoper, menembak, dan pump fake lagi tetap sah; dribel lagi atau melangkah adalah DRIBEL GANDA dan bola pindah ke lawan. Bot mengikuti aturan yang sama.
  • Kontes empat tingkat. Jarak penjaga, tangan yang terangkat, beda tinggi, dan atribut bertahan menghasilkan satu nilai kontes. Sangat bebas melebarkan jendela green 35%, bebas normal, terganggu menyempitkan 45%, dan tertutup tidak punya green sama sekali.
  • Kontak di bawah ring. Kekuatan ditambah tinggi badan penyerang dibandingkan dengan penjaganya. Unggul lebih dari 15 poin membuka finish kontak, posterize, dan and-one; kalah lebih dari 15 poin membuat tembakan terganggu atau diblok.
  • Mental bertanding. Pemain bisa DINGIN atau PANIK setelah diblok, gagal beberapa tembakan terbuka berturut-turut, atau kehilangan bola saat dribel, lebih cepat di menit krusial. Assist ke rekan yang bebas dan layup atau dunk tanpa penjaga memulihkannya; tiga tembakan masuk berturut-turut membuat MEMBARA.

Changes & New Features (7)

  • Layar badge baru. Tab per kategori, sisa token, tombol tier, alasan badge terkunci, papan 16 slot sinergi, dan tombol ISI OTOMATIS untuk loadout yang sah.
  • Editor build. Atur tinggi badan dan pindahkan poin atribut di dalam batas build. Poin di dekat 99 makin mahal, jadi build tetap seimbang.
  • Kaki di garis. Pemegang bola yang menginjak garis samping atau garis akhir terkena BOLA KELUAR. Tembakan dengan kaki menginjak garis 2 poin dihitung 1 poin.
  • Rem mendadak. Kemampuan baru dari Kelincahan ditambah Kecepatan dengan Bola 150: pemain yang berlari kencang bisa berhenti mendadak dan menembak dengan kaki siap.
  • Bot membaca closeout. Bot menilai tembakan dengan memperhitungkan penjaga yang datang menutup, mengoper ke rekan yang tembakannya lebih baik, dan mengoper keluar saat drive bertemu bantuan jaga.
  • XP badge lama tetap terpakai. XP dari versi sebelumnya berubah menjadi token bonus, satu token per 10 XP, paling banyak 12. Loadout disimpan per build.
  • Ikon mental di layar. Label DINGIN, PANIK, atau MEMBARA muncul di samping skor saat mental pemainmu berubah.

Bug Fixes (3)

  • Pemain tanpa bola keluar lapangan. Bot tanpa bola bisa berjalan melewati garis lalu menerima umpan di luar. Kini semua pemain berhenti di dalam garis, dan umpan tidak dikirim ke rekan yang berdiri di dekat garis.
  • Kontes hanya dari satu penjaga. Sebelumnya hanya penjaga paling dekat yang dihitung. Kini dua penjaga yang menutup bersama menghasilkan kontes yang lebih berat.
  • Badge hanya untuk pemainmu. Badge sebelumnya hanya bekerja untuk pemainmu sendiri. Kini setiap pemain memakai badge sesuai build dan tingkat kesulitan.

Minor Patch (4)

  • Pose bola mati. Setelah pump fake bola dipegang di dada dengan siku terbuka dan kaki poros tertanam.
  • Penjaga terdorong. Penjaga yang kalah adu badan di ring terdorong ke belakang dengan tangan terangkat; posterize membuat penonton bersorak dan layar bergetar.
  • Screen bergerak. Screener yang masih bergerak lebih dari 0,4 m/s saat bertabrakan bisa terkena faul menyerang.
  • Banner pelanggaran. DRIBEL GANDA dan KAKI DI GARIS kini tampil sebagai banner, dan ponsel bergetar saat pelanggaran.

Minor Patch

Beta 0.3.1 · Open Run: Perbaikan screen rekan, bola keluar, peluit wasit, dan animasi rigging

Minor Patch pertama di fase Open Run. Memperbaiki bug screen rekan setim yang memicu faul menyerang, aturan bola lepas keluar lapangan, peluit wasit berlapis, serta pembaruan animasi rigging untuk dribel gaya NBA 2K, rilis tembakan greenlight, dunk, blok, screen, dan reaksi faul.

Bug Fixes (11)

  • Screen rekan tidak lagi selalu faul menyerang. Saat rekan bot dipanggil memasang screen, mereka langsung masuk ke sikap screen saat masih berlari kencang sehingga tabrakan dengan penjaga selalu dianggap screen bergerak (faul menyerang). Kini rekan menghentikan langkah dan menancapkan kaki lebih dulu sebelum mengunci screen.
  • Deteksi bola keluar lapangan (out of bounds). Bola lepas yang memantul di atas atau di luar garis lapangan sebelumnya bisa diambil kembali oleh pemain yang berdiri di luar garis sebelum peluit berbunyi. Kini pantulan di luar garis atau sentuhan pemain di luar batas langsung menghentikan permainan dengan peluit BOLA KELUAR.
  • Bantu jaga tidak pernah aktif. Bot bertahan seharusnya menutup jalur ke ring saat penjaga utama dilewati, tetapi pengatur waktunya membaca nilai yang tidak ada, sehingga bantuan tidak pernah terjadi. Kini penjaga terdekat membantu.
  • Laga berlanjut setelah bel. Bila bel akhir berbunyi saat bola sedang dioper, laga terus berjalan tanpa jam sampai ada tembakan, dan tembakan itu tetap dihitung. Kini bel mengakhiri laga kecuali bola sudah ditembakkan.
  • Lemparan bebas di akhir waktu hilang. Faul pada tembakan saat bel berbunyi tidak memberi lemparan bebas bila salah satu tim sedang unggul; laga langsung selesai. Kini lemparan bebasnya diambil dulu.
  • Membawa bola keluar lapangan. Pemegang bola bisa berdiri sampai 80 cm di luar garis samping dan 60 cm di luar garis akhir tanpa pelanggaran. Kini garis menahan pemegang bola, dan pemain yang menerima bola di luar garis bergeser masuk.
  • Bot menyerbu ke belakang papan. Setelah screen, titik tujuan drive bot bisa berada di belakang garis akhir. Tujuan drive, screen, rebound, dan posisi jaga kini selalu di dalam lapangan.
  • Umpan menuntun ke luar lapangan. Umpan ke rekan yang berlari ke arah garis kini diarahkan ke titik di dalam lapangan.
  • Bot menumpuk di sekitar bola. Bot penyerang memilih titik dari posisi rekan saja, lalu diam di sana walau pemegang bola datang. Kini bot juga melihat tujuan rekan, pindah saat titiknya ramai, dan cepat menyingkir dari jalur pemegang bola.
  • Huruf tengah nama punggung tertutup. Sisi badan pemain menembus tulisan jersey, sehingga huruf di tengah nama hilang (PRATAMA terbaca PRA AMA). Nama, nomor, dan tulisan dada kini melengkung mengikuti badan.
  • Lengan lurus ke depan saat siap. Pemain tanpa bola berdiri dengan kedua lengan bawah lurus ke depan. Kini tangan rileks di depan pinggang dan lutut sedikit menekuk.

Minor Patch (6)

  • Animasi rigging dribel gaya NBA 2K. Ayunan lutut, pinggul, dan bahu kini mengikuti irama pantulan bola, lengkap dengan lengan pelindung (guard bar) serta gerakan crossover, between-the-legs, behind-the-back, stepback, dan float hesitation yang lebih tajam.
  • Animasi rilis tembakan (shot release form). Form tembakan kini memiliki putaran bahu penembak yang sejajar ke ring, siku rapat saat dip/set point, pelepasan tangan pemandu yang bersih, dan tahanan pergelangan tangan (gooseneck follow-through).
  • Animasi rigging dunk, blok, screen, dan reaksi faul. Dunk satu dan dua tangan kini memiliki fase cock-back di udara sebelum menghantam ring; blok mengayunkan tangan memotong jalur tembakan; screener menahan benturan dengan kuda-kuda lebar; dan pelanggar maupun korban menampilkan reaksi faul saat peluit berbunyi.
  • Peluit wasit (referee whistle). Suara peluit wasit kini memakai getaran pea-whistle dua frekuensi dengan tiupan ganda tegas saat faul atau pelanggaran shot clock, serta tiupan tunggal saat bola keluar dan cek bola.
  • Jarak antar pemain. Bot penyerang menjaga jarak sekitar 3,6 m dari pemegang bola dan rekan, dan memeriksa titiknya tiga kali per detik.
  • Layar Apa yang baru. Menu game menampilkan catatan rilis terbaru lengkap, lalu sorotan Major Patch sebelumnya.

Major Patch

Beta 0.3 · Open Run: 3x3, animasi baru, dan pemain yang bisa diatur

Pembaruan terbesar sejak rilis web: game kini 3 lawan 3 dengan bot rekan dan lawan, setiap gerakan punya animasi sendiri, dan pemain punya atribut serta wajah yang bisa diatur.

Major Patch (5)

  • Mode 3x3 penuh. Main 3 lawan 3 bersama dua rekan bot melawan tiga bot lawan, dengan aturan FIBA 3x3. Mode 1 lawan 1 tetap tersedia.
  • Sistem animasi baru. Tubuh pemain memakai rangka 14 bagian dengan siku dan lutut, sehingga tembakan, layup, dunk, blok, rebound, steal, umpan, dan dribel punya gerakan sendiri.
  • Atribut gaya NBA 2K. 33 atribut dalam 7 kelompok: Fisik, Tembakan, Finishing, Bertahan, Umpan, Dribel, dan Lainnya, ditambah 14 kemampuan gabungan yang bergantung pada beberapa atribut sekaligus.
  • Pemain yang bisa diatur. Layar PEMAIN untuk mengatur warna kulit, gaya dan warna rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung. Wajah kini punya mata, alis, hidung, telinga, dan bibir.
  • Kontrol gamepad gaya 2K. Tata tombol baru untuk controller di PC, Android, dan iOS, dengan label Xbox, PlayStation, dan Nintendo serta flick stik kanan untuk gerakan dribel.

Changes & New Features (18)

  • Delapan gerakan dribel. Crossover, between the legs, behind the back, spin move, stepback, hesitation, side step, dan retreat dribble. Arah stik saat menekan DRIBEL memilih gerakannya; bola benar-benar pindah tangan dan memantul di lantai.
  • Gerakan terbuka lewat atribut. Seperti di 2K, beberapa gerakan butuh atribut tertentu: behind the back butuh Ball Handle 65, stepback butuh Ball Handle 62 dan tembakan 62, dunk lari butuh Dunk Lari 55 dan Lompatan 74 atau tinggi 198 cm.
  • Finishing lengkap. Layup mudah, layup akrobatik dengan euro step, dunk sambil lari, dunk dua tangan, floater, hook shot, dan fadeaway dari post.
  • Pump fake. Ketuk TEMBAK sebelum melompat untuk tembakan tipuan. Penjaga bisa terpancing melompat, lalu kamu bebas menembak atau menyerbu.
  • Blok. Penjaga yang melompat tepat waktu di antara penembak dan ring bisa memblok. Peluangnya bergantung pada atribut Blok, tinggi badan, waktu lompatan, dan jenis tembakan.
  • Rebound dan box out. Rebound memakai Rebound Serang atau Bertahan, jangkauan, dan Lompatan. Bot box out saat bola di udara, dan pemain yang kuat menang posisi.
  • Steal yang lebih adil. Peluang curi kini bergantung pada sisi bola, arah datang, dan gerakan dribel yang sedang berjalan. Bola bisa ditepis lepas, dan reach-in bisa menjadi faul.
  • Umpan dan alley-oop. Umpan dada, umpan pantul, dan lob. Tahan OPER untuk lob; lob ke rekan yang menyerbu ring menjadi alley-oop. Umpan bisa dipotong atau ditepis lawan.
  • Screen dan pick and roll. Bot rekan dan lawan memasang screen. Kekuatan menentukan hasil: screen kuat menahan penjaga, screen lemah ditembus. Sesudahnya screener roll ke ring atau pop ke garis 2 poin. Screen sambil bergerak bisa jadi faul menyerang.
  • Gerakan bot tanpa bola. Bot memotong ke ring saat penjaganya lengah, menyebar ke titik tembak di luar garis, post up di blok, dan mengejar rebound.
  • Pertahanan bot. Jaga satu lawan satu, tutup jalur umpan, bantu jaga dari sisi lemah saat penjaga utama dilewati, lalu pilih lewat atas, lewat bawah, atau switch saat terkena screen.
  • Post up. Tahan POST di dekat ring untuk membelakangi ring dan mendorong penjaga, lalu drop step, hook shot, atau fadeaway.
  • Faul dan lemparan bebas. Faul tembakan, and-one, faul reach-in, faul menyerang, dan faul tim 3x3: faul tim 7 sampai 9 memberi 2 lemparan bebas, 10 ke atas ditambah penguasaan bola.
  • Ganti pemain dan kunci pemain. Kontrol otomatis mengikuti pemegang bola dan GANTI pindah ke penjaga terdekat saat bertahan. Opsi Kunci pemain memainkan pemainmu saja, dengan MINTA BOLA ke rekan.
  • Aturan laga. Pilih Cepat (11 poin atau 5 menit) atau FIBA (21 poin atau 10 menit).
  • Reaksi pemain. Patah pinggang membuat penjaga jatuh terduduk, hesitation membuatnya terkunci, screen membuatnya terpental, dan pemain merayakan poin atau kecewa saat kalah.
  • Umpan balik di layar. Nama gerakan muncul di dekat pemain, layar bergetar saat dunk dan blok, faul tim tampil di papan skor, dan statistik akhir mencatat blok, rebound, assist, dan dunk.
  • Catatan pembaruan. Changelog lengkap di halaman Game imasyourleague.com dan ringkasan versi di menu game.

Bug Fixes (16)

  • Arah hadap saat membawa bola. Pemain yang bergerak sambil membawa bola tidak lagi berbalik membelakangi ring. Bobot arah gerak tanpa sengaja dikali 6.
  • Kaki meluncur saat gerakan dribel. Langkah kaki kini mengikuti kecepatan tubuh yang sebenarnya, termasuk dorongan gerakan dribel.
  • Irama langkah terlalu cepat. Langkah sebelumnya 3 sampai 5 kali terlalu cepat dan tetap berjalan saat diam. Kini sekitar 1,6 langkah per detik saat berjalan dan 4,5 saat sprint, dan kaki diam saat berhenti.
  • Gagal berbalik 180 derajat. Arah hadap bisa macet bila target tepat di belakang pemain. Kini pemain berputar menurut sudut dan selalu sampai.
  • Berputar saat menembak. Pemain tidak lagi ikut berputar mengikuti stik saat sedang menembak; arah ke ring terkunci sampai bola lepas.
  • Tubuh tenggelam ke lantai. Pemain yang goyah atau jatuh tidak lagi turun 22 cm menembus lantai. Kini lutut menekuk dan kaki tetap di lantai.
  • Nomor punggung lawan terpotong. Tekstur jersey lawan melewati batas atlas 256 piksel sehingga bagian bawah nomornya terpotong. Atlas pemain kini 1024 piksel.
  • Tampilan lama dari jauh. Perubahan wajah atau jersey kini juga memperbarui mipmap, sehingga pemain yang jauh tidak menampilkan tampilan lama.
  • Layup hanya dari bawah ring. Layup sebelumnya hanya muncul dalam 1,4 m dari ring dan momentum dipotong 80%. Kini drive dari jarak sampai 3,8 m menjadi layup atau dunk dengan momentum terjaga.
  • Ketukan tembak terbuang. Ketukan singkat sebelumnya selalu menjadi tembakan sangat awal yang hampir pasti gagal. Kini menjadi pump fake.
  • Menembak dari udara. Tembakan tidak bisa lagi dimulai saat pemain masih melayang setelah rebound.
  • Bola berteleportasi. Saat curi bola atau rebound, bola kini berpindah halus ke tangan pemain.
  • Lengan diam saat dribel. Tangan pendribel kini naik turun mengikuti pantulan bola.
  • Pose tembakan tanpa gerakan. Tembakan sebelumnya langsung mengangkat kedua lengan lurus ke atas. Kini ada dip, set point, rilis, dan follow-through.
  • Beku di akhir laga. Pemain yang sedang menembak saat waktu habis tidak lagi membeku dengan bola melayang di atas kepala.
  • Sisa status setelah cek bola. Pemain yang ditempatkan ulang untuk cek bola tidak lagi membawa sisa status jatuh, lompatan, atau gerakan.

Minor Patch (10)

  • Lompatan per atribut. Tinggi lompatan 0,42 sampai 0,78 m mengikuti atribut Lompatan.
  • Kecepatan dan akselerasi. Akselerasi mengikuti Kelincahan, kecepatan saat dribel mengikuti Kecepatan + Bola, dan geser bertahan sedikit lebih lambat dari lari.
  • Stamina. Pengurasan dan pemulihan stamina mengikuti atribut Stamina.
  • Kontes. Jaga Dalam berlaku untuk tembakan dekat, Jaga Perimeter untuk tembakan jauh.
  • Kepala mengikuti bola. Pemain tanpa bola menoleh ke arah bola.
  • Pantulan tembakan jauh. Tembakan jauh yang gagal memantul lebih jauh dari ring.
  • Lawan per tingkat. Nama, wajah, dan nomor tim lawan berbeda untuk Rookie, Pro, dan Legend.
  • Jersey depan. Nomor dan nama tim kini juga ada di dada jersey.
  • Kontrol keyboard. K oper atau curi, L lob, E post, screen, atau jaga ketat, Q panggil screen atau minta bola.
  • Grafis lebih detail. Kepala, tangan, dan kaki memakai lebih banyak poligon; opsi grafis Hemat tetap tersedia untuk HP spesifikasi rendah.

Minor Patch

Beta 0.2.1: Tab Game di navigasi situs

Game bisa dibuka langsung dari menu program imasyourleague.com.

Changes & New Features (1)

  • Tab Game. Tab Game di navigasi program, di antara Komunitas dan Klub & Liga, di header dan footer.

Major Patch

Beta 0.2: Rilis web perdana

iMasyour Hoops pindah dari prototipe Unity ke browser.

Major Patch (1)

  • Game basket di browser. 1 lawan 1 dengan aturan 3x3 di tiga GOR (Duren Sawit, Cakung Barat, Kebayoran Baru), shot meter, 10 badge, tiga tingkat CPU, serta kontrol sentuh, keyboard, dan gamepad.
Main bareng beneran

Sudah jago di game? Coba di lapangan.

Semua map adalah GOR yang dipakai sesi komunitas. Lihat jadwal open run atau mulai dari komunitas basket Jakarta.

Main iMasyour Hoops ↗

Pertanyaan yang sering ditanyakan.

Apakah game iMasyour Hoops gratis?

Ya. Game dimainkan langsung di browser tanpa unduhan, tanpa akun, dan tanpa pembelian di dalam game.

Apakah bisa dimainkan di HP murah?

Bisa. Game hanya sekitar 140 KB saat diunduh, memilih preset grafis sesuai HP-mu, dan otomatis menurunkan resolusi bila frame mulai berat. Pilih preset Rendah bila HP terasa berat, dan mainkan dalam posisi landscape.

Bagaimana cara main game basket ini di HP?

Buka imasyourleague.com/game/main di browser HP, putar layar ke posisi mendatar, lalu tekan Main. Geser jempol kiri untuk bergerak, tahan tombol TEMBAK dan lepaskan saat meter hijau, dan tekan OPER untuk mengumpan ke rekan.

Map GOR apa saja yang tersedia?

Tiga map GOR Jakarta tempat komunitas iMasyour League bermain: Gelanggang Remaja Duren Sawit dan GOR Cakung Barat di Jakarta Timur, serta GOR Kebayoran Baru di Jakarta Selatan. Map lain menyusul.

Apa yang baru di Beta 0.3?

Beta 0.3, fase Open Run, menambah mode 3x3 dengan rekan dan lawan bot, animasi baru untuk tembakan, layup, dunk, blok, rebound, steal, dan dribel, 33 atribut pemain, pengaturan wajah dan rambut, serta kontrol gamepad. Catatan lengkapnya ada di bagian Catatan pembaruan di halaman ini.

Apakah bisa main dengan gamepad?

Bisa. Controller Xbox, PlayStation, dan Nintendo didukung di browser PC, Android, dan iOS dengan tata tombol gaya NBA 2K. Tanpa controller, game bisa dimainkan dengan layar sentuh atau keyboard.

Data apa yang disimpan?

Hanya pengaturan game, tampilan pemainmu, dan progres badge, disimpan di browser perangkatmu sendiri. Tidak ada data yang dikirim ke server.