3x3 농구 게임 · 브라우저에서 무료 · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

농구 게임 iMasyour Hoops

봇 팀원과 함께 봇 팀을 상대로 3x3, 또는 1대1. 무대는 iMasyour League 커뮤니티가 실제로 뛰는 자카르타의 GOR 세 곳이에요. 다운로드도, 계정도 필요 없고 저사양 폰에서도 플레이할 수 있어요.

지금 플레이 ↗
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Kebayoran Baru

SEE YOU ON COURT.

Beta 0.3부터 새로워진 점 · Graphics Overhaul

봇 팀원과 나만의 선수로 3x3.

Beta 0.3부터 iMasyour Hoops는 3대3으로 플레이해요. 봇 팀원 두 명이 함께 공격하고 수비하며, 모든 동작에 전용 애니메이션이 있고, 내 선수는 얼굴부터 능력치까지 설정할 수 있어요. 최신 업데이트는 Beta 0.5.1이에요.

Cuplikan game iMasyour Hoops: dunk satu tangan dengan kontes bot lawan di Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit에서 봇 수비를 뚫고 원핸드 덩크.
Layar PEMAIN di iMasyour Hoops untuk mengatur warna kulit, rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung
PEMAIN(선수) 화면: 피부색, 헤어, 수염, 헤어밴드, 등번호 설정.
3x3

움직이는 봇 팀원

봇이 림으로 컷인하고, 슛 위치로 벌어지고, 스크린을 걸고, 마크맨이 뚫리면 도움 수비를 해요.

애니메이션

모든 동작이 한눈에

점프슛, 레이업, 덩크, 블록, 리바운드, 스틸, 패스, 8가지 드리블 무브까지, 팔꿈치와 무릎 관절이 있는 리그로 움직여요.

선수

NBA 2K 스타일 능력치

7개 그룹, 33개 능력치가 속도, 슈팅, 마무리, 해금되는 무브를 결정해요.

전체 패치 노트 읽기 또는 바로 플레이 ↗

GOR 맵 세 곳

익숙한 코트에서 플레이하세요.

모든 맵은 iMasyour League 사진작가의 기록을 바탕으로 다시 만들었어요. 바닥 색, 관중석, 골대, 벽까지 실제 GOR과 같아요.

동자카르타

Gelanggang Remaja Duren Sawit

파란 비닐 바닥, 계단식 콘크리트 관중석, 파란 이동식 골대.

동자카르타

GOR Cakung Barat

원목 바닥, 두 줄 창문이 있는 라벤더색 벽, 노란 관중석.

남자카르타

GOR Kebayoran Baru

파란 에이프런의 메이플 바닥, 유리 발코니, 골대 위 샷 클락.

Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit, 동자카르타.
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Cakung Barat
GOR Cakung Barat, 동자카르타.

이 페이지의 이미지는 Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul 게임 화면이며 사진이 아니에요. 다른 GOR 맵도 곧 추가돼요.

플레이 방법

3x3 규칙, NBA 2K 스타일 조작.

폰에서

  • 왼쪽 엄지로 밀어서 이동, 끝까지 밀면 스프린트.
  • TEMBAK(슛)을 길게 누르고 미터가 초록색일 때 떼세요. 점프 전에 탭하면 펌프 페이크.
  • OPER(패스)로 패스, 길게 누르면 로브나 앨리웁. DRIBEL(드리블) + 스틱 방향으로 크로스오버, 스핀, 스텝백 등.
  • 수비할 때는 버튼이 LOMPAT(점프), CURI(스틸), GANTI(선수 교체)로 바뀌어요.

노트북에서

  • WASD 또는 방향키로 이동, Shift로 스프린트.
  • 스페이스를 길게 눌러 슛, K 패스 또는 스틸, L 로브, J 드리블 또는 선수 교체.
  • E를 길게 눌러 포스트업, 스크린, 타이트 수비. Q로 스크린 요청 또는 공 달라고 하기.

게임패드로

  • Xbox, PlayStation, Nintendo 컨트롤러를 USB 또는 블루투스로 연결, PC·Android·iOS 지원.
  • 공격: X/□ 슛, A/✕ 패스, Y/△ 로브, B/○ 드리블, LT/L2 포스트, LB/L1 스크린, RT/R2 스프린트.
  • 수비: Y/△ 점프, X/□ 스틸, A/✕ 선수 교체, LT/L2 타이트 수비. 오른쪽 스틱으로 드리블 무브.

경기는 FIBA 3x3 규칙을 따라요: 아크 밖 슛은 2점, 11점 선취 또는 5분 후 최다 득점 팀 승리(정식 FIBA 규칙은 21점·10분), 샷 클락 12초, 팀 파울 7~9번째에는 자유투 2개, 공수 전환 후에는 공을 2점 라인 밖으로 빼야 해요. 난이도는 Rookie, Pro, Legend 중에서 고를 수 있어요.

패치 노트 · Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

iMasyour Hoops 변경 기록.

이 게임은 아직 베타이며, 현재 Graphics Overhaul 단계예요. 모든 릴리스를 최신순으로 이곳에 기록하고, 메이저 패치, 변경 사항 및 새 기능, 버그 수정, 마이너 패치로 분류해요.

마이너 패치

Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul: 게임 6개 언어 지원, 업데이트 내역도 번역

0.5.0 이후 첫 마이너 패치. 이제 iMasyour Hoops를 6개 언어로 즐길 수 있습니다: 인도네시아어, 영어, 중국어, 일본어, 한국어, 프랑스어. 모든 메뉴, 버튼, 배지 화면, 코트 위 메시지가 고른 언어로 나오며, 업데이트 내역 화면과 Game 페이지의 릴리스 노트도 마찬가지입니다. 게임플레이, 능력치, 그래픽은 바뀌지 않았습니다.

변경 사항 및 새 기능 (4)

  • 언어 선택. 메인 메뉴에 언어 옵션이 생겼습니다: ID, EN, 中文, 日本語, 한국어, FR. 선택한 언어는 이 브라우저에 저장되며, ?lang= 이 붙은 링크(예: /game/main?lang=kr)는 그 언어로 게임을 바로 엽니다.
  • 화면 전체 번역. 메뉴, 옵션, 그래픽 설정, 선수 설정 화면, 능력치와 스킬, 배지 효과, 조작법, 터치 버튼, 배너, 코트 위 메시지가 이제 고른 언어를 따릅니다. 터치 버튼 문구는 휴대폰 화면에 맞게 짧게 줄였습니다.
  • 6개 언어 릴리스 노트. 0.2부터 지금까지의 모든 릴리스 노트를 번역해, 업데이트 내역 화면과 언어별 Game 페이지(/en/game, /cn/game, /jp/game, /kr/game, /fr/game)에서 볼 수 있습니다.
  • 언어별 플레이 버튼. 영어, 중국어, 일본어, 한국어, 프랑스어 Game 페이지의 플레이 버튼은 그 페이지 언어로 게임을 바로 엽니다.

버그 수정 (1)

  • 코트 위 메시지가 인도네시아어로 남아 있음. SCREEN DIPANGGIL, MINTA BOLA, LAWAN TERPANCING!, 그리고 LEMPARAN BEBAS 같은 슛 폼 이름이 모든 언어에서 인도네시아어로 나왔습니다. 이제 고른 언어를 따릅니다.

마이너 패치 (2)

  • 배지 이름은 그대로. LANGKAH SILAT, BADAN BADAK 같은 배지 이름은 배지의 칭호이므로 모든 언어에서 원래 이름을 유지합니다.
  • 페이지 언어. 게임 페이지의 언어 설정이 고른 언어를 따라가서, 스크린 리더와 브라우저 번역기가 올바르게 읽습니다.

메이저 패치

Beta 0.5.0 · Graphics Overhaul: 그래픽 전면 개편: 그래픽 설정 17개, 새 모델, 미끄러지지 않는 발, 두 선수의 접촉 동작

0.4 이후 첫 메이저 패치: 그래픽을 전면 개편했습니다. 새 그래픽 메뉴에는 17개 설정과 낮음부터 울트라까지의 프리셋이 있고, 섀도 맵, 앰비언트 오클루전, 경기장 반사, 블룸, 모션 블러, 피사계 심도, TAA를 지원합니다. 선수 모델은 입체적인 몸과 진짜 농구화로 새로 만들었고, 조명, 재질, 그림자, 빛을 반사하는 코트 바닥이 모두 새로워졌습니다. 어깨, 손목, 발목 관절이 생겼고, 디딘 발은 바닥에 고정되어 더 이상 미끄러지지 않으며, 두 선수의 접촉은 동시에 재생되어 몸이 정확히 맞닿고, 슛 종류마다 고유한 폼이 생겼습니다. 플레이 방식, 릴리스 타이밍, 슛 성공률은 전혀 바뀌지 않았습니다.

메이저 패치 (4)

  • 그래픽 설정 17개. 그래픽 메뉴에 자동, 낮음, 보통, 높음, 울트라 프리셋이 생겼고, 상세 그래픽 설정에는 17개 항목이 있습니다: 셰이더, 텍스처, 그림자, 선수, 관중 디테일; 관중 밀도; 볼류메트릭 효과; 반사; 컬러 필터; 전역 조명; 앰비언트 오클루전; 안티에일리어싱; 모션 블러; 피사계 심도; 블룸; 최대 비등방성; 셰이더 캐시. 자동은 휴대폰 GPU에 맞춰 프리셋을 고릅니다. 설정은 화면만 바꾸고 게임플레이는 그대로입니다. FPS 표시로 실시간 fps를 보면서 휴대폰에서 프리셋을 시험해 볼 수 있습니다.
  • 디딘 발은 미끄러지지 않음. 디딘 발은 바닥의 위치에 고정되고, 무릎은 2본 IK로 몸을 따라 굽혀집니다. 자유로운 발은 몸 앞으로 내딛고, 디딘 발바닥은 평평하게 유지됩니다. 점프, 넘어짐, 다이브 때는 고정이 풀리고, 몸이 크게 돌면 발이 새 위치로 다시 내딛습니다. 예전에는 "디딘" 발바닥이 몸과 거의 같은 속도로 미끄러졌지만, 이제는 제자리에 머뭅니다.
  • 두 선수의 접촉 동기화. 포스트 몸싸움, 컨택 레이업, 컨택 덩크, 스크린 충돌, 앤드원 충돌이 이제 짝을 이룬 애니메이션으로 재생됩니다. 공격수와 수비수가 같은 프레임에서 시작하고 위치와 방향이 고정되며, 접촉 프레임에서 서로 뚫고 지나가지 않고 몸이 정확히 맞닿습니다. 접촉이 일어나는지는 이전처럼 게임플레이가 판정하며, 바뀐 것은 보이는 모습뿐입니다.
  • 슛 종류별 폼. 자유투, 3점슛, 미드레인지 점퍼, 근거리 점퍼마다 고유한 폼이 생겼습니다: 세트 포인트, 다리 추진, 릴리스 높이가 각각 다릅니다. 캐치 앤 슛에는 슛에 올라가기 전 리듬을 타는 딥이 추가됐습니다. 슛 미터가 읽는 릴리스 타이밍은 완전히 같아서 슛 성공률은 바뀌지 않습니다.

변경 사항 및 새 기능 (7)

  • 32채널 포즈 리그. 새 채널 9개: 양쪽 어깨 으쓱(쇄골), 전완 회내, 손목 굽힘, 발목 피치, 그리고 가슴과 따로 움직이는 허리 아래쪽 비틀기. 신발은 이제 발목 관절의 독립 파트이고, 손은 손목을 축으로 움직이며, 어깨에는 별도의 캡이 생겼습니다. 기존 동작은 모두 그대로 작동하고, 새 채널은 쓰지 않을 때 0으로 유지됩니다.
  • 발바닥이 바닥을 뚫지 않음. 디딘 발바닥이 더 이상 바닥 아래로 가라앉거나 위에 떠 있지 않습니다. 골반이 최대 10cm 내려가 디딘 발이 닿는 범위를 유지하고, 디딘 발은 방향과 평평한 발바닥을 유지합니다.
  • 선수마다 다른 폼. 슛 폼의 릴리스 높이와 세트 속도가 선수의 능력치와 키에 따라 조금씩 달라서, 모든 선수가 똑같은 동작으로 슛을 쏘지 않습니다.
  • 새 선수 모델. 넓은 어깨와 운동선수다운 허리의 입체적인 몸통, 허벅지, 위팔, 종아리 모양이 살아 있는 점점 가늘어지는 팔다리. 어깨, 팔꿈치, 손목, 엉덩이, 무릎, 발목에는 관절 커버가 있어 굽혀도 틈이 보이지 않습니다. 진동과 사이드 패널이 있고 번호가 몸을 따라가는 V넥 저지, 사이드 패널과 고무 허리밴드의 플레어 반바지, 양말, 그리고 고무 밑창, 토캡, 힐 카운터, 쿠션 칼라, 신발 끈이 달린 농구화. 손에는 엄지가 생겼고, 머리는 더 정교해졌으며 헤어스타일도 더 풍성해졌습니다.
  • 새 조명과 재질. 조명은 픽셀 단위로 계산되며 키 라이트, 필 라이트, 림 라이트, 부드러운 스페큘러, 거리 안개가 있습니다. 피부, 천, 고무, 나무, 금속, 유리가 이제 각각 다른 재질입니다. 모든 선수가 포즈를 따라가는 그림자를 드리우고, 바닥에는 선수와 공이 비칩니다. 낮음 프리셋에서는 그림자가 원형 그림자로 돌아가고 반사가 꺼져 저사양 휴대폰에서도 부드럽게 돌아갑니다.
  • 살아 있는 관중. 관중 디테일을 높음으로 하면 관중의 머리 모양, 모자, 히잡이 다양해지고, 경기를 보며 숨 쉬고 박수 치다가 슛 성공, 덩크, 블록, 앵클 브레이커가 나오면 뛰어오르며 손을 듭니다. 선수 설정 화면에서는 목이 머리와 자연스럽게 이어집니다.
  • 경기장 업데이트. 나무 바닥은 나뭇결과 니스 코팅이 있는 판자로 바뀌었습니다. 유리 백보드는 밝은 테두리와 금속 림, 지붕 트러스, 난간, 조명 하우징은 금속으로 바뀌었고, 벽과 관중석 색이 미세하게 달라져 밋밋해 보이지 않습니다.

마이너 패치

Beta 0.4.3 · Open Run: 레이업 패키지: 리버스, 플로터, 유로, 홉 스텝, 스핀, 레이업 미터

0.4 이후 세 번째 마이너 패치. 림 근처 마무리에 레이업 패키지가 생겼습니다. 덩크 조건을 채우지 못한 선수도 일반 레이업, 리버스, 플로터, 유로 스텝, 홉 스텝, 스핀 레이업, 스쿱, 크레이들, 스텝스루로 골밑에서 위협적입니다. 오른쪽 스틱이나 이동 방향으로 마무리를 고르고, 레이업 미터는 수비수에 따라 커지고 작아지며, 림 근처 마무리가 더 잘 들어갑니다.

변경 사항 및 새 기능 (8)

  • 레이업 패키지. 모든 선수는 능력치와 키에 따른 레이업 패키지를 가집니다. 일반 레이업과 플로터는 누구나 쓸 수 있고, 리버스, 퀵 스쿱, 유로 스텝, 크레이들, 홉 스텝, 스핀 레이업, 스텝스루, 슬로우 스텝은 아크로바틱 레이업, 오픈 레이업, 핸즈, 민첩성, 피벗, 근거리 슛으로 해금됩니다(선수 설정 · 스킬 참고). 해금되지 않은 마무리는 일반 레이업이 됩니다.
  • 덩크 조건과 슬래셔. 드라이빙 덩크에는 드라이빙 덩크 69, 점프력 69, 키 188cm가, 스탠딩 덩크에는 스탠딩 덩크 69, 힘 69, 키 196cm가 필요합니다. 조건에 못 미치면 슬래셔가 됩니다: 레이업만 하지만 종류가 다양합니다. 내 선수는 슛을 누를 때 스프린트를 누르고 있어야만 덩크하며, 스프린트 없이는 항상 레이업입니다.
  • 스틱으로 마무리 선택. 림 근처에서는 오른쪽 스틱으로 마무리를 고릅니다: 위는 일반 레이업, 대각선 위는 손 선택, 옆은 퀵 스쿱(베이스라인을 따라가면 리버스), 아래는 플로터, 공 잡은 손 반대쪽 대각선 아래는 유로 스텝, 공 잡은 손 쪽은 크레이들. 스틱을 누른 채 놓으면 릴리스합니다. 키보드와 휴대폰에서는 슛을 누를 때의 이동 방향이 같은 패턴으로 마무리를 고르며, 림을 기준으로 판단합니다.
  • 살아 움직이는 레이업 미터. 마무리하는 동안 초록 구간이 수비수의 위치, 점프, 몸싸움에 따라 커지고 작아집니다. 레이업 능력치가 높을수록 구간이 천천히 줄고 빨리 커집니다. 릴리스는 미터에 보이는 그대로 판정됩니다.
  • 상대에 맞는 마무리. 유로 스텝과 스핀은 앞의 수비수를 제치고, 플로터는 림에서 기다리는 빅맨 위로 넘어가며, 리버스는 림을 방패로 삼고, 스쿱은 이미 뛴 수비수 밑으로 빠져나가고, 크레이들과 먼 손은 몸으로 공을 지키며, 스텝스루는 페이크에 속은 수비수를 응징합니다. 봇도 같은 방식으로 마무리를 고릅니다.
  • 홉 스텝, 스핀, 스텝스루, 슬로우 스텝. 레이업 중 슛을 탭하면 홉 스텝, 두 번 탭하면 스핀 레이업(홉 스텝 필요). 탭한 레이업이나 덩크, 스틱으로 튕긴 마무리는 능력치에 따라 릴리스 타이밍이 정해집니다. 펌프 페이크 후 스틱을 림 쪽으로 밀고 슛하면 스텝스루. 유로 스텝 중 LT, E 또는 포스트를 누르고 있으면 슬로우 스텝(포스트업 중이면 먼저 놓았다가 슛과 함께 다시 누르기): 점프가 늦춰지고 먼저 뛴 수비수가 먼저 내려옵니다.
  • 더 날카로운 마무리, 접촉으로 파울 유도. 레이업 등 림 근처 마무리가 더 잘 들어가서, 덩크가 아니어도 레이업은 골밑에서 위협이 됩니다. 레이업이나 림 근처 플로터 때 슈터에게 달려들거나 뛰어드는 수비수는 자리를 지키거나 수직으로 뛰는 수비수보다 파울을 더 자주 받습니다.
  • 피니시 배지. LANGKAH SILAT은 이제 모든 아크로바틱 레이업에 적용됩니다: 유로 스텝, 리버스, 스쿱, 크레이들, 스핀. BADAN BADAK은 컨택 레이업을 더 잘 들어가게 하고, 부딪힌 마무리도 공중에서 패널티 없이 손을 바꿀 수 있습니다. SENTIL MANIS는 돌파 중 러너를 포함한 모든 플로터에 적용됩니다.

마이너 패치 (3)

  • 새 애니메이션. 플로터용 한 발 러너, 리버스 레이업, 언더핸드 스쿱, 양손 크레이들, 두 발 홉 스텝, 스핀 레이업, 스텝스루, 슬로우 스텝, 공중 손 바꾸기.
  • 공의 궤적. 플로터는 더 높고 부드럽게 뜨고, 스쿱은 일반 레이업보다 조금 더 높이 올라갑니다.
  • 조작 힌트. 조작법 화면에 새 항목 림 근처 마무리가 생겼습니다. 게임패드를 쓰면 림 근처에서 화면 힌트가 오른쪽 스틱 방향을 보여 줍니다. 선수 설정 · 스킬 화면은 레이업 패키지를 다른 시그니처 애니메이션과 따로 보여 줍니다.

마이너 패치

Beta 0.4.2 · Open Run: 넘어짐, 다이브, 컨택 마무리, 패스 아이콘, 픽 앤 롤

0.4 이후 두 번째 마이너 패치. 강한 몸싸움으로 선수가 바닥에 넘어질 수 있고, 루즈볼에 다이브할 수 있으며, 림 근처 마무리에 접촉 애니메이션이 생겼고, 캐치 앤 슛이 풀업보다 더 잘 들어갑니다. 스크린은 이제 완전히 조작할 수 있습니다: 동료 위 패스 아이콘, 픽 앤 롤 또는 픽 앤 팝, 슬립, 방향 선택, 수동 스크린.

변경 사항 및 새 기능 (9)

  • 넘어졌다가 다시 일어나기. 선수가 등이나 앞으로 넘어졌다가 스스로 일어납니다: 차징을 당했을 때, 돌파 중 블로킹 파울, 훨씬 강한 스크린, 뛰어오른 수비수에게 덩크, 림에서 슛하다 하드 파울을 당했을 때. 허슬이 높을수록 바닥에 있는 시간이 짧고, 넘어진 선수는 패스를 받을 수 없습니다.
  • 루즈볼 다이브. 바닥을 구르는 1~3m 거리의 공은 다이브로 쫓을 수 있습니다(공이 없을 때 드리블 또는 교체, J, 또는 B; 수비 중에는 A도). 다이브한 선수는 가장 가까운 동료에게 공을 쳐 냅니다. 공을 든 채 일어나면 트래블링이기 때문입니다. 허슬이 높은 봇일수록 다이브를 자주 합니다.
  • 차징. 림에서 1.25m 호 바깥에서 돌파하는 볼 핸들러 앞에 이미 자리 잡은 수비수는 공격자 파울을 얻을 수 있습니다. 아직 움직이는 수비수는 블로킹 파울을 받을 수 있습니다.
  • 컨택 마무리. 림에서 힘이 더 센 공격수는 컨택 덩크나 어깨로 수비수를 밀며 파워 레이업으로 마무리하고, 몸싸움에서 진 공격수는 공중에서 밀려 균형을 잃습니다. 수비수는 밀려나거나 넘어질 수 있습니다. 파울 유도가 높은 선수는 일부러 접촉을 노립니다.
  • 캐치 앤 슛 대 풀업. 발을 맞춘 캐치 앤 슛은 캐치 앤 슛 스킬에 따라 초록 구간이 최대 6% 넓어집니다. 새 스킬 풀업(미드레인지, 외곽 2점슛, 볼 핸들링, 민첩성)이 풀업 구간을 정합니다. 보통 선수는 캐치 앤 슛이 낫지만, 엘리트 풀업 슈터는 움직이며 쏘는 게 더 나을 수 있습니다.
  • 패스 아이콘. 스크린, Q, 또는 LB를 탭: 동료 위에 아이콘이 뜹니다(게임패드는 A와 B, 키보드는 1과 2, 휴대폰은 등번호). 아이콘을 탭하면 그 동료에게 패스하고, 길게 누르면 그 동료를 스크린으로 부릅니다. 트리플 스렛에서는 한 번 더 탭하면 패스 페이크입니다.
  • 픽 앤 롤과 픽 앤 팝. 스크린, Q, 또는 LB를 길게 누르기: 가장 가까운 동료가 와서 스크린을 걸고 림으로 롤합니다. 누른 채로 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 밀어 방향을 고르고, RB 또는 R(휴대폰은 포스트)로 롤을 팝으로 바꿉니다. 2점슛이 없는 빅맨은 미드레인지로 페이드합니다. 접촉 전에 한 번 더 탭하면 슬립.
  • 수동 스크린. 조작: 선수 고정(자동 전환은 항상 볼 핸들러로 넘어감)에서 공이 없을 때: B 또는 J(휴대폰은 스크린)를 탭하면 더 단단한 일반 스크린, 길게 누르면 짧은 퀵 스크린 후 림으로 롤. 스틱은 무빙 스크린 기준 아래로 스크리너를 천천히 움직일 뿐입니다. 봇 볼 핸들러는 내 스크린을 활용합니다.
  • 수비가 스크린을 읽음. 스크리너의 수비수는 쇼(앞으로 나와 볼을 막고 돌아감, 롤이 열림) 또는 드롭(림으로 물러남, 팝이 열림)을 고릅니다. 봇 공격수는 능력치와 상대 수비 방식에 따라 롤, 팝, 페이드를 고르고 가끔 슬립합니다.

버그 수정 (3)

  • 스크린 대응이 갱신되지 않음. 수비수가 스크리너마다 경기 내내 한 번만 오버, 언더, 스위치를 정했습니다. 이제 매 스크린마다 다시 판단하고, 퀵 스크린은 너무 빨라서 스위치나 언더가 불가능합니다.
  • 팝이 제대로 빠지지 않음. 팝하는 스크리너가 무작위 스페이싱 위치로 돌아가기만 했습니다. 이제 볼 핸들러에게서 떨어져 호 바깥의 가장 가까운 빈자리로 이동합니다.
  • 내 스크린이 한 번만 걸림. 내 선수의 스크린 충돌 횟수가 초기화되지 않아 같은 수비수를 경기 내내 한 번만 막을 수 있었습니다. 이제 새 스크린마다 처음부터 셉니다.

마이너 패치 (4)

  • 새 애니메이션. 뒤로 넘어짐, 앞으로 넘어짐, 다이브, 등과 앞에서 일어나기, 컨택 덩크, 파워 레이업, 밀린 마무리, 가슴에서 바로 하는 캐치 앤 슛 개더, 슛 페이크 후 펌프 앤 슛 개더, 롤이나 팝을 위해 몸을 여는 스크리너, 수비수의 쇼.
  • 바디 리그. 엉덩이에 새 포즈 채널이 생겨 몸 전체를 기울일 수 있어서, 선수가 바닥에 가라앉지 않고 평평하게 누울 수 있습니다.
  • 봇의 펌프 앤 슛. 슛 페이크로 수비수를 뛰게 한 봇이 이제 림 공격뿐 아니라 바로 슛을 올라갈 수 있습니다.
  • 조작 변경. LB 또는 Q를 탭하면 이제 패스 아이콘이 뜨고, 트리플 스렛의 패스 페이크는 두 번째 탭이 됩니다. 길게 누르면 스크린. LB를 누르는 동안 RB는 스프린트하지 않으며, RT는 계속 스프린트입니다.

마이너 패치

Beta 0.4.1 · Open Run: 트리플 스렛: 받고, 잽, 페이크, 그리고 공격

0.4 이후 첫 마이너 패치. 공을 받은 선수가 더 이상 바로 드리블하지 않습니다. 공을 허리에 든 트리플 스렛 자세로 슛, 패스, 공격 어느 쪽이든 할 수 있습니다. 잽 스텝, 로커 스텝, 립 스루, 잽 앤 고, 슛 페이크, 패스 페이크가 생겼고, 봇 수비수도 속을 수 있습니다.

변경 사항 및 새 기능 (8)

  • 트리플 스렛 자세. 패스, 리바운드, 스틸로 공을 잡으면 선수는 공 잡은 손 쪽 허리에 두 손으로 공을 들고 축발을 고정합니다. 스틱을 살짝 밀면 몸만 돌고, 끝까지 밀어야 드리블을 시작합니다.
  • 네 방향 잽 스텝. 잽스텝(휴대폰), J(키보드), 또는 B와 오른쪽 스틱 튕기기(게임패드). 옆 잽이 가장 폭발적이고, 앞 잽은 수비수를 물러나게 해 슛 공간을 만들며, 크로스 잽은 공을 반대쪽 허리로 옮기고, 뒤 잽은 로커 스텝입니다. 키보드에서는 J와 방향키를 함께 누르고, 방향키를 뗐다가 다시 누르면 잽 앤 고. 잽 발은 절대 라인을 밟지 않습니다.
  • 잽 앤 고. 잽 직후 스틱을 밀면 멈춤 없이 폭발적으로 출발합니다. 스프린트를 함께 쓰면 더 빠릅니다. 옆 잽과 같은 방향이나, 속은 수비수의 반대 방향이 가장 빠릅니다. 힘이 높은 선수는 첫 발 몸싸움에서 이기고, 림에서 더 쉽게 마무리하며, 블로킹 파울을 유도할 수 있습니다.
  • 로커 스텝. 잽한 발을 다시 당기며 슛하려는 것처럼 몸을 일으킵니다. 첫 잽에 속지 않은 수비수에게 가장 효과적이며, 그다음 바로 제치고 들어갑니다.
  • 립 스루. 빈손 방향으로 드리블을 시작하면 공이 무릎 앞을 낮게 지나 반대쪽으로 넘어가고 첫 드리블은 그 손으로 합니다. 들어오는 손에 너무 가까운 수비수는 리치인 파울을 받을 수 있습니다.
  • 슛 페이크와 패스 페이크. 드리블 전에 슛을 탭하면 슛 페이크이고 공은 계속 살아 있습니다. 패스 페이크(스크린 버튼, Q, 또는 LB)는 공을 동료 쪽으로 흔들었다가 다시 당깁니다. 수비수와 동료의 수비수가 패스 길로 뛰어들 수 있습니다.
  • 클로즈아웃과 코너 공략. 뛰어와 클로즈아웃하는 수비수는 어깨 쪽으로 제칠 수 있습니다. 코너에서 수비수가 위에서 오면 봇은 베이스라인 쪽을 고릅니다.
  • 봇도 트리플 스렛으로 공격. 봇은 자기 잽의 효과를 읽습니다: 수비수가 물러나면 슛, 옆으로 움직이면 반대쪽 공격, 클로즈아웃에는 슛 페이크나 바로 공격으로 대응합니다.

버그 수정 (2)

  • 공을 받자마자 드리블. 예전에는 공을 받은 모든 선수와 봇이 곧바로 드리블을 시작했습니다. 이제는 선수가 공격을 선택할 때 드리블이 시작됩니다.
  • 슛 구간. 트리플 스렛에서 바로 쏘는 점퍼는 초록 구간이 5% 넓어집니다. 움직이며 쏘거나 드리블 무브 직후의 풀업은, 그 선수의 슛 능력치가 이미 매우 높지 않은 한 조금 좁아집니다.

마이너 패치 (3)

  • 트래블링. 앞 잽 후 그대로 앞으로 나가면 트래블링을 받을 수 있습니다. 볼 핸들링과 피벗이 좋을수록 확률이 낮아집니다. 봇은 이렇게 하지 않습니다.
  • 새 애니메이션. 트리플 스렛 자세, 옆 잽, 앞 잽, 크로스 잽, 로커 스텝, 퍼스트 스텝, 잽 앤 고, 립 스루, 패스 페이크, 그리고 옆으로 움직이거나 물러나는 수비수의 반응. 캐치는 이제 가슴에서 허리로 내려오고, 펌프 페이크는 두 손으로 공을 이마까지 올립니다.
  • 피벗 능력치. 피벗은 이제 트리플 스렛의 풋워크도 정합니다: 잽과 슛 페이크가 얼마나 그럴듯한지, 트래블링에서 얼마나 안전한지.

메이저 패치

Beta 0.4 · Open Run: 배지 53개, Fuse & React, 데드볼, 경기 중 멘탈

Open Run 단계의 두 번째 메이저 패치. 배지는 이제 토큰으로 사고, 키, 능력치, 스킬, 어빌리티 조건을 채워야 합니다. 시너지 슬롯 16개로 배지를 레전드까지 올릴 수 있습니다. 펌프 페이크 후에는 드리블이 끝나고, 컨테스트는 4단계로 계산되며, 골밑 접촉은 피지컬로 결정되고, 선수는 콜드, 패닉, 온 파이어 상태가 될 수 있습니다.

메이저 패치 (8)

  • 6개 카테고리, 배지 53개. 피니시 11, 슈팅 9, 플레이메이킹 10, 수비 12, 리바운드 5, 피지컬 6. 이름, 효과, 수치 모두 iMasyour가 직접 설계했습니다. 코트 위 모든 선수가, 봇 동료와 상대까지 포함해 배지를 장착합니다.
  • 배지 토큰과 4개 등급. 배지는 포지션(Guard, Wing, Big)에 따른 카테고리별 토큰으로 삽니다. 가격은 세 등급: 브론즈, 실버, 골드, 스타에 각각 1/3/4/5, 2/4/5/6, 3/5/6/7 토큰. 레전드는 살 수 없습니다.
  • 배지의 네 가지 조건. 각 등급은 키, 능력치, 복합 스킬, 어빌리티 순서로 확인합니다. 배지 화면에 아직 채우지 못한 조건이 표시됩니다.
  • Fuse & React 시너지(슬롯 16개). Fuse 슬롯 8개는 팁오프부터 켜져 토큰 없이 배지를 한 등급(엘리트 슬롯 2개에서는 두 등급) 올립니다. 그 아래 React 슬롯 8개는 위의 Fuse 배지가 2~3번 발동하면 켜지고, 경기가 끝날 때까지 한두 등급 올라갑니다. 다시 올라간 스타는 레전드가 됩니다.
  • 펌프 페이크 후 드리블 종료. 펌프 페이크 후에는 데드볼입니다. 피벗, 패스, 슛, 다시 펌프 페이크는 허용되지만, 다시 드리블하거나 발을 떼면 더블 드리블이고 공은 상대에게 넘어갑니다. 봇도 같은 규칙을 따릅니다.
  • 4단계 컨테스트. 수비수의 거리, 든 손, 키 차이, 수비 능력치로 하나의 컨테스트 값이 나옵니다. 완전 오픈이면 초록 구간이 35% 넓어지고, 오픈은 보통, 컨테스트를 받으면 45% 좁아지며, 완전히 막히면 초록이 아예 없습니다.
  • 골밑 접촉. 공격수의 힘과 키를 합쳐 수비수와 비교합니다. 15점 넘게 앞서면 컨택 마무리, 포스터라이즈, 앤드원이 열리고, 15점 넘게 뒤지면 슛이 흔들리거나 블록당합니다.
  • 경기 중 멘탈. 블록당하거나, 오픈 슛을 여러 번 연속으로 놓치거나, 드리블 중 공을 잃으면 선수가 콜드나 패닉 상태가 되고, 승부처에서는 더 빨리 옵니다. 빈 동료에게 어시스트하거나 수비 없는 레이업·덩크로 회복하고, 3연속 성공하면 온 파이어가 됩니다.

변경 사항 및 새 기능 (7)

  • 새 배지 화면. 카테고리별 탭, 남은 토큰, 등급 버튼, 배지가 잠긴 이유, 시너지 슬롯 16개 보드, 그리고 규칙에 맞는 구성을 채우는 자동 장착 버튼.
  • 빌드 편집기. 키를 정하고 포지션 한도 안에서 능력치 포인트를 옮깁니다. 99에 가까운 포인트일수록 비싸서 빌드가 균형을 유지합니다.
  • 라인 밟기. 볼 핸들러가 사이드라인이나 엔드라인을 밟으면 아웃 오브 바운즈입니다. 2점 라인을 밟고 쏜 슛은 1점입니다.
  • 퀵 스톱. 민첩성과 볼 핸들링 속도 합계 150으로 해금되는 새 어빌리티: 전력 질주하던 선수가 급정지해 발을 맞추고 슛할 수 있습니다.
  • 봇이 클로즈아웃을 읽음. 봇은 클로즈아웃하러 오는 수비수를 고려해 슛을 판단하고, 더 좋은 슛 기회의 동료에게 패스하며, 돌파가 도움 수비를 만나면 밖으로 빼 줍니다.
  • 예전 배지 XP도 유효. 이전 버전의 XP는 보너스 토큰으로 바뀝니다. 10 XP당 1토큰, 최대 12개. 구성은 빌드별로 저장됩니다.
  • 화면의 멘탈 아이콘. 내 선수의 멘탈이 바뀌면 점수 옆에 콜드, 패닉, 온 파이어 표시가 나타납니다.

버그 수정 (3)

  • 공 없는 선수가 코트 밖으로. 공 없는 봇이 라인을 넘어 걸어간 뒤 밖에서 패스를 받을 수 있었습니다. 이제 모든 선수가 라인 안에서 멈추고, 라인 근처에 선 동료에게는 패스가 가지 않습니다.
  • 수비수 한 명만 컨테스트. 예전에는 가장 가까운 수비수만 계산했습니다. 이제 두 수비수가 함께 클로즈아웃하면 더 강한 컨테스트가 됩니다.
  • 배지가 내 선수에게만. 배지가 내 선수에게만 작동했습니다. 이제 모든 선수가 빌드와 난이도에 맞는 배지를 장착합니다.

마이너 패치 (4)

  • 데드볼 자세. 펌프 페이크 후 공을 가슴에 들고 팔꿈치를 벌리며 축발을 고정합니다.
  • 밀려나는 수비수. 림에서 몸싸움에 진 수비수는 손을 든 채 뒤로 밀려납니다. 포스터라이즈가 나오면 관중이 환호하고 화면이 흔들립니다.
  • 무빙 스크린. 충돌할 때 초속 0.4m보다 빠르게 움직이던 스크리너는 공격자 파울을 받을 수 있습니다.
  • 바이얼레이션 배너. 더블 드리블과 라인 밟음이 이제 배너로 표시되고, 바이얼레이션 때 휴대폰이 진동합니다.

마이너 패치

Beta 0.3.1 · Open Run: 동료 스크린, 아웃 오브 바운즈, 심판 휘슬, 리깅 애니메이션 수정

Open Run 단계의 첫 마이너 패치. 동료 스크린이 공격자 파울을 일으키던 버그, 루즈볼이 코트 밖으로 나갈 때의 규칙, 겹쳐 울리던 심판 휘슬을 고치고, NBA 2K 스타일 드리블, 그린 슛 릴리스, 덩크, 블록, 스크린, 파울 반응의 리깅 애니메이션을 업데이트했습니다.

버그 수정 (11)

  • 동료 스크린이 더 이상 항상 공격자 파울이 아님. 봇 동료를 스크린으로 부르면 전력 질주하던 채로 바로 스크린 자세에 들어가서, 수비수와의 충돌이 항상 무빙 스크린(공격자 파울)으로 판정됐습니다. 이제 동료가 먼저 멈추고 발을 고정한 뒤 스크린을 겁니다.
  • 아웃 오브 바운즈 판정. 라인 위나 바깥에서 튄 루즈볼을 휘슬 전에 코트 밖에 선 선수가 다시 주울 수 있었습니다. 이제 라인 밖에서 튀거나 코트 밖 선수가 닿으면 곧바로 아웃 오브 바운즈 휘슬로 경기가 멈춥니다.
  • 도움 수비가 작동하지 않음. 전담 수비수가 뚫리면 봇 수비수가 림으로 가는 길을 막아야 했지만, 타이머가 없는 값을 읽어서 도움 수비가 한 번도 일어나지 않았습니다. 이제 가장 가까운 수비수가 도와줍니다.
  • 버저 후에도 경기 진행. 패스 중에 종료 버저가 울리면 슛이 나올 때까지 시계 없이 경기가 이어졌고, 그 슛도 득점으로 인정됐습니다. 이제 공이 이미 슛으로 떠난 경우가 아니면 버저와 함께 경기가 끝납니다.
  • 버저 때 자유투가 사라짐. 버저와 동시에 슛하다 파울을 당해도 한 팀이 앞서 있으면 자유투 없이 경기가 바로 끝났습니다. 이제 자유투를 먼저 던집니다.
  • 공을 들고 코트 밖으로. 볼 핸들러가 사이드라인 밖 80cm, 엔드라인 밖 60cm까지 바이얼레이션 없이 설 수 있었습니다. 이제 라인이 볼 핸들러를 막고, 라인 밖에서 공을 받은 선수는 안쪽으로 들어옵니다.
  • 봇이 백보드 뒤로 돌파. 스크린 후 봇의 돌파 목표가 엔드라인 뒤에 잡힐 수 있었습니다. 돌파, 스크린, 리바운드, 수비 목표는 이제 항상 코트 안입니다.
  • 리드 패스가 코트 밖으로. 라인 쪽으로 뛰는 동료에게 주는 패스는 이제 코트 안 지점을 겨냥합니다.
  • 봇이 공 주변에 몰림. 공격 봇이 동료 위치만 보고 자리를 고른 뒤 볼 핸들러가 와도 그대로 있었습니다. 이제 동료가 갈 곳도 보고, 자리가 붐비면 옮기며, 볼 핸들러의 길에서 재빨리 비켜 줍니다.
  • 등 이름 가운데 글자가 가려짐. 선수 몸 옆면이 저지 글자를 뚫고 나와 이름 가운데 글자가 사라졌습니다(PRATAMA가 PRA AMA로). 이름, 번호, 가슴 글자가 이제 몸을 따라 휘어집니다.
  • 준비 자세에서 팔이 앞으로 뻗음. 공 없는 선수가 양 전완을 앞으로 곧게 뻗고 서 있었습니다. 이제 손은 허리 앞에서 편하게 두고 무릎은 살짝 굽힙니다.

마이너 패치 (6)

  • NBA 2K 스타일 드리블 리깅. 무릎, 엉덩이, 어깨의 흔들림이 공의 바운드 리듬을 따라가고, 가드 암(가드 바)과 함께 크로스오버, 레그 스루, 비하인드 더 백, 스텝백, 플로트 헤지테이션이 더 날카로워졌습니다.
  • 슛 릴리스 폼 애니메이션. 슛 폼에서 슈터의 어깨가 림을 정면으로 향하고, 딥/세트 포인트에서 팔꿈치를 모으며, 가이드 핸드를 깔끔하게 떼고, 손목을 유지합니다(구스넥 팔로스루).
  • 덩크, 블록, 스크린, 파울 반응 리깅. 한 손·양손 덩크는 공중에서 팔을 뒤로 젖혔다가 림에 내리꽂고, 블록은 슛 궤적을 손으로 가르며, 스크리너는 넓은 자세로 충격을 버티고, 휘슬이 울리면 파울한 선수와 당한 선수 모두 반응합니다.
  • 심판 휘슬. 심판 휘슬이 두 주파수의 피 휘슬 떨림 소리로 바뀌었습니다. 파울이나 샷클락 바이얼레이션에는 날카로운 두 번, 아웃 오브 바운즈와 체크볼에는 한 번 붑니다.
  • 선수 간 간격. 공격 봇은 볼 핸들러와 동료로부터 약 3.6m 간격을 유지하고, 1초에 세 번 자기 자리를 확인합니다.
  • 업데이트 내역 화면. 게임 메뉴가 최신 릴리스 노트 전체와 이전 메이저 패치의 하이라이트를 보여 줍니다.

메이저 패치

Beta 0.3 · Open Run: 3x3, 새 애니메이션, 꾸밀 수 있는 선수

웹 출시 이후 가장 큰 업데이트: 게임이 봇 동료와 상대가 있는 3대3이 되었고, 모든 동작에 고유 애니메이션이 생겼으며, 선수의 능력치와 얼굴을 꾸밀 수 있습니다.

메이저 패치 (5)

  • 완전한 3x3 모드. 봇 동료 두 명과 함께 봇 상대 세 명을 FIBA 3x3 규칙으로 상대합니다. 1대1 모드도 그대로 있습니다.
  • 새 애니메이션 시스템. 선수 몸은 팔꿈치와 무릎이 있는 14파트 골격을 써서, 슛, 레이업, 덩크, 블록, 리바운드, 스틸, 패스, 드리블마다 고유 동작이 있습니다.
  • NBA 2K 스타일 능력치. 7개 그룹 33개 능력치: 피지컬, 슈팅, 피니시, 수비, 패스, 드리블, 기타. 여기에 여러 능력치에 따라 정해지는 복합 스킬 14개.
  • 꾸밀 수 있는 선수. 선수 설정 화면에서 피부색, 헤어스타일과 머리색, 콧수염이나 턱수염, 헤드밴드, 등번호를 정할 수 있습니다. 얼굴에 눈, 눈썹, 코, 귀, 입술이 생겼습니다.
  • 2K 스타일 게임패드 조작. PC, Android, iOS 컨트롤러용 새 버튼 배치로, Xbox, PlayStation, Nintendo 표기와 오른쪽 스틱 튕기기 드리블 무브를 지원합니다.

변경 사항 및 새 기능 (18)

  • 드리블 무브 8가지. 크로스오버, 레그 스루, 비하인드 더 백, 스핀 무브, 스텝백, 헤지테이션, 사이드 스텝, 리트리트 드리블. 드리블을 누를 때 스틱 방향이 무브를 고르고, 공은 실제로 손을 바꿔 바닥에 튑니다.
  • 능력치로 해금되는 무브. 2K처럼 일부 무브는 특정 능력치가 필요합니다: 비하인드 더 백은 볼 핸들링 65, 스텝백은 볼 핸들링 62와 슛 62, 드라이빙 덩크는 드라이빙 덩크 55와 점프력 74 또는 키 198cm.
  • 완전한 피니시. 오픈 레이업, 유로 스텝 아크로바틱 레이업, 드라이빙 덩크, 양손 덩크, 플로터, 훅슛, 포스트 페이드어웨이.
  • 펌프 페이크. 점프 전에 슛을 탭하면 페이크 슛입니다. 수비수가 속아서 뛰면 자유롭게 슛하거나 돌파할 수 있습니다.
  • 블록. 슈터와 림 사이에서 제때 뛴 수비수는 블록할 수 있습니다. 확률은 블록 능력치, 키, 점프 타이밍, 슛 종류에 따라 달라집니다.
  • 리바운드와 박스 아웃. 리바운드는 공격/수비 리바운드, 리치, 점프력을 씁니다. 공이 공중에 있을 때 봇이 박스 아웃하고, 힘센 선수가 자리를 차지합니다.
  • 더 공정한 스틸. 스틸 확률은 이제 공이 있는 쪽, 들어오는 방향, 진행 중인 드리블 무브에 따라 달라집니다. 공을 쳐 낼 수 있고, 리치인은 파울이 될 수 있습니다.
  • 패스와 앨리웁. 체스트 패스, 바운스 패스, 로브 패스. 패스를 길게 누르면 로브이고, 림으로 뛰어드는 동료에게 로브하면 앨리웁이 됩니다. 패스는 상대가 가로채거나 쳐 낼 수 있습니다.
  • 스크린과 픽 앤 롤. 봇 동료와 상대가 스크린을 겁니다. 결과는 힘으로 정해집니다: 강한 스크린은 수비수를 막고, 약한 스크린은 뚫립니다. 이후 스크리너는 림으로 롤하거나 2점 라인으로 팝합니다. 움직이면서 거는 스크린은 공격자 파울이 될 수 있습니다.
  • 봇의 오프볼 움직임. 봇은 수비수가 방심하면 림으로 컷인하고, 라인 밖 슛 위치로 벌려 서며, 블록에서 포스트업하고, 리바운드에 뛰어듭니다.
  • 봇의 수비. 1대1 수비, 패스 길 차단, 전담 수비수가 뚫렸을 때 약한 쪽에서 도움 수비, 스크린에는 오버, 언더, 스위치 중 선택.
  • 포스트업. 림 근처에서 포스트를 길게 누르면 림을 등지고 수비수를 밀어붙인 뒤 드롭 스텝, 훅슛, 페이드어웨이로 이어갑니다.
  • 파울과 자유투. 슈팅 파울, 앤드원, 리치인 파울, 공격자 파울, 3x3 팀 파울: 팀 파울 7~9개는 자유투 2개, 10개 이상은 공격권까지.
  • 선수 교체와 선수 고정. 자동 조작은 볼 핸들러를 따라가고, 수비 때 교체는 가장 가까운 수비수로 넘어갑니다. 선수 고정 옵션은 내 선수만 조작하며, 동료에게 콜로 공을 요청합니다.
  • 경기 규칙. 퀵(11점 또는 5분)이나 FIBA(21점 또는 10분)를 고릅니다.
  • 선수 반응. 앵클 브레이커는 수비수를 주저앉히고, 헤지테이션은 얼어붙게 하며, 스크린은 튕겨 내고, 선수는 득점하면 환호하고 지면 실망합니다.
  • 화면 피드백. 무브 이름이 선수 근처에 뜨고, 덩크와 블록 때 화면이 흔들리며, 팀 파울이 점수판에 표시되고, 최종 기록에 블록, 리바운드, 어시스트, 덩크가 남습니다.
  • 업데이트 노트. 전체 업데이트 내역은 imasyourleague.com의 Game 페이지에, 버전 요약은 게임 메뉴에 있습니다.

버그 수정 (16)

  • 공을 몰고 갈 때의 방향. 공을 몰고 움직이는 선수가 더 이상 림에 등을 돌리지 않습니다. 이동 방향 가중치가 실수로 6배가 되어 있었습니다.
  • 드리블 무브 중 발 미끄러짐. 발걸음이 이제 드리블 무브의 추진력까지 포함한 몸의 실제 속도를 따라갑니다.
  • 발걸음 리듬이 너무 빠름. 발걸음이 3~5배 빨랐고 가만히 서 있어도 계속 움직였습니다. 이제 걸을 때 초당 약 1.6걸음, 스프린트 때 4.5걸음이며, 멈추면 발도 멈춥니다.
  • 180도 돌지 못함. 목표가 바로 뒤에 있으면 방향이 멈출 수 있었습니다. 이제 각도에 따라 회전해 항상 끝까지 돕니다.
  • 슛하면서 돌아감. 슛하는 동안 선수가 더 이상 스틱을 따라 돌지 않습니다. 림을 향한 방향은 공이 손을 떠날 때까지 고정됩니다.
  • 몸이 바닥으로 가라앉음. 비틀거리거나 넘어진 선수가 더 이상 바닥을 뚫고 22cm 내려가지 않습니다. 이제 무릎이 굽고 발은 바닥에 남습니다.
  • 상대 등번호가 잘림. 상대 저지 텍스처가 256픽셀 아틀라스 경계를 넘어 번호 아래쪽이 잘렸습니다. 선수 아틀라스는 이제 1024픽셀입니다.
  • 멀리서 옛 모습이 보임. 얼굴이나 저지를 바꾸면 이제 밉맵도 갱신되어, 멀리 있는 선수가 옛 모습으로 보이지 않습니다.
  • 레이업은 림 바로 아래에서만. 예전에는 림에서 1.4m 안에서만 레이업이 나왔고 기세도 80% 깎였습니다. 이제 최대 3.8m에서 돌파하면 기세를 유지한 채 레이업이나 덩크가 됩니다.
  • 슛 탭이 버려짐. 짧은 탭은 항상 거의 확실히 빗나가는 너무 이른 슛이 됐습니다. 이제는 펌프 페이크가 됩니다.
  • 공중에서 슛. 리바운드 후 선수가 아직 공중에 있을 때는 더 이상 슛을 시작할 수 없습니다.
  • 공이 순간이동. 스틸이나 리바운드 때 공이 이제 선수 손으로 부드럽게 옮겨 갑니다.
  • 드리블 중 팔이 멈춰 있음. 드리블하는 손이 이제 공의 바운드를 따라 오르내립니다.
  • 움직임 없는 슛 자세. 예전에는 슛할 때 두 팔이 바로 위로 곧게 올라갔습니다. 이제 딥, 세트 포인트, 릴리스, 팔로스루가 있습니다.
  • 경기 끝에 멈춤. 시간이 끝나는 순간 슛하던 선수가 더 이상 공을 머리 위에 띄운 채 굳지 않습니다.
  • 체크볼 후 남은 상태. 체크볼을 위해 다시 배치된 선수에게 넘어짐, 점프, 무브 상태가 더 이상 남지 않습니다.

마이너 패치 (10)

  • 능력치별 점프. 점프 높이는 점프력 능력치에 따라 0.42~0.78m입니다.
  • 속도와 가속. 가속은 민첩성을, 드리블 중 속도는 볼 핸들링 속도를 따르고, 수비 슬라이드는 달리기보다 조금 느립니다.
  • 스태미나. 스태미나 소모와 회복은 스태미나 능력치를 따릅니다.
  • 컨테스트. 인사이드 수비는 근거리 슛에, 외곽 수비는 먼 슛에 적용됩니다.
  • 머리가 공을 따라감. 공 없는 선수는 공 쪽으로 고개를 돌립니다.
  • 먼 슛의 리바운드. 빗나간 먼 슛은 림에서 더 멀리 튀어 나갑니다.
  • 난이도별 상대. 상대 팀의 이름, 얼굴, 번호가 Rookie, Pro, Legend마다 다릅니다.
  • 저지 앞면. 번호와 팀 이름이 이제 저지 가슴에도 있습니다.
  • 키보드 조작. K는 패스 또는 스틸, L은 로브, E는 포스트, 스크린 또는 밀착 수비, Q는 스크린 요청 또는 공 요청.
  • 더 정교한 그래픽. 머리, 손, 발에 폴리곤을 더 썼습니다. 저사양 휴대폰을 위한 절약 그래픽 옵션은 계속 쓸 수 있습니다.

마이너 패치

Beta 0.2.1: 사이트 내비게이션에 Game 탭

imasyourleague.com의 프로그램 메뉴에서 게임을 바로 열 수 있습니다.

변경 사항 및 새 기능 (1)

  • Game 탭. 헤더와 푸터의 프로그램 내비게이션에서 커뮤니티와 클럽 & 리그 사이에 Game 탭이 생겼습니다.

메이저 패치

Beta 0.2: 첫 웹 출시

iMasyour Hoops가 Unity 프로토타입에서 브라우저로 옮겨 왔습니다.

메이저 패치 (1)

  • 브라우저에서 즐기는 농구 게임. 세 곳의 GOR(Duren Sawit, Cakung Barat, Kebayoran Baru)에서 3x3 규칙의 1대1, 슛 미터, 배지 10개, CPU 난이도 3단계, 터치·키보드·게임패드 조작.
진짜로 같이 뛰어요

게임에서 실력을 쌓았다면? 코트에서 보여 주세요.

모든 맵은 커뮤니티 세션에서 쓰는 GOR이에요. 오픈 런 일정을 보거나 자카르타 농구 커뮤니티에서 시작해 보세요.

iMasyour Hoops 플레이 ↗

자주 묻는 질문.

iMasyour Hoops는 무료인가요?

네. 브라우저에서 바로 플레이하며, 다운로드, 계정, 인게임 결제가 모두 없어요.

저렴한 폰에서도 돌아가나요?

돼요. 다운로드 크기는 약 140 KB이고, 폰에 맞는 그래픽 프리셋을 자동으로 고르며, 프레임이 무거워지면 해상도를 자동으로 낮춰요. 폰이 버거워하면 '낮음'(Rendah) 프리셋을 고르고 가로 모드로 플레이하세요.

폰에서 어떻게 플레이하나요?

폰 브라우저에서 imasyourleague.com/game/main을 열고 화면을 가로로 돌린 뒤 경기 시작을 누르세요. 왼쪽 엄지로 이동하고, 슛을 길게 눌렀다가 초록색에서 떼고, 패스로 팀원에게 패스해요.

어떤 GOR 맵이 있나요?

iMasyour League 커뮤니티가 뛰는 자카르타 GOR 세 곳이에요: 동자카르타의 Gelanggang Remaja Duren Sawit과 GOR Cakung Barat, 남자카르타의 GOR Kebayoran Baru. 다른 맵도 추가될 예정이에요.

Beta 0.3에서 새로워진 점은?

Open Run 단계인 Beta 0.3에서는 봇 팀원과 상대가 있는 3x3 모드, 점프슛·레이업·덩크·블록·리바운드·스틸·드리블의 새 애니메이션, 33개 선수 능력치, 얼굴과 헤어 설정, 게임패드 지원이 추가됐어요. 전체 내용은 이 페이지의 패치 노트에서 볼 수 있어요.

게임패드로 플레이할 수 있나요?

네. PC, Android, iOS 브라우저에서 Xbox, PlayStation, Nintendo 컨트롤러를 지원하며, 버튼 배치는 NBA 2K 스타일이에요. 컨트롤러가 없으면 터치나 키보드로 플레이할 수 있어요.

어떤 데이터가 저장되나요?

게임 설정, 선수 외형, 배지 진행 상황만 내 기기의 브라우저에 저장돼요. 서버로는 아무 데이터도 전송되지 않아요.