3x3 バスケゲーム ・ ブラウザで無料 ・ Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

バスケゲーム iMasyour Hoops

ボットの仲間とチームを組んでボットチームと 3x3、または 1on1。舞台は iMasyour League のコミュニティが実際にプレーするジャカルタの3つの GOR。ダウンロード不要、アカウント不要、低スペックのスマホでも遊べます。

今すぐプレー ↗
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Kebayoran Baru

SEE YOU ON COURT.

Beta 0.3 からの新要素 ・ Graphics Overhaul

ボットの仲間と自分だけの選手で 3x3。

Beta 0.3 から、iMasyour Hoops は 3対3 になりました。2人のボット仲間が一緒に攻めて守り、すべての動きに専用アニメーションがあり、自分の選手は顔から能力までカスタマイズできます。最新アップデートは Beta 0.5.1 です。

Cuplikan game iMasyour Hoops: dunk satu tangan dengan kontes bot lawan di Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit で、ボットのディフェンスをかわしてワンハンドダンク。
Layar PEMAIN di iMasyour Hoops untuk mengatur warna kulit, rambut, kumis atau jenggot, ikat kepala, dan nomor punggung
PEMAIN(選手)画面:肌の色、髪型、ひげ、ヘッドバンド、背番号を設定。
3x3

動いてくれるボット仲間

ボットはリングへカットし、シュート位置に広がり、スクリーンをかけ、マークマンが抜かれたらヘルプに入ります。

アニメーション

すべての動きがわかりやすい

ジャンプシュート、レイアップ、ダンク、ブロック、リバウンド、スティール、パス、8種類のドリブルムーブ。肘と膝の関節を持つリグで動きます。

選手

NBA 2K スタイルの能力値

7グループ・33項目の能力値が、スピード、シュート、フィニッシュ、解放されるムーブを決めます。

アップデート内容をすべて読む、またはすぐにプレー ↗

3つの GOR マップ

知っているコートでプレー。

各マップは iMasyour League のフォトグラファーが撮影した写真をもとに再現。床の色、観客席、ゴール、壁まで実際の GOR に合わせています。

東ジャカルタ

Gelanggang Remaja Duren Sawit

青いビニール床、段々になったコンクリートの観客席、青い移動式ゴール。

東ジャカルタ

GOR Cakung Barat

木の床、2段の窓があるラベンダー色の壁、黄色い観客席。

南ジャカルタ

GOR Kebayoran Baru

青いエプロンのメープル床、ガラス張りのバルコニー、ゴール上のショットクロック。

Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map Gelanggang Remaja Duren Sawit
Gelanggang Remaja Duren Sawit、東ジャカルタ。
Cuplikan game iMasyour Hoops: laga 3x3 di map GOR Cakung Barat
GOR Cakung Barat、東ジャカルタ。

このページの画像は Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul のゲーム画面で、写真ではありません。ほかの GOR マップも追加予定です。

遊び方

3x3 ルールに、NBA 2K スタイルの操作。

スマホ

  • 左の親指をスライドして移動、いっぱいまで倒すとダッシュ。
  • TEMBAK(シュート)を長押しし、メーターが緑になったら離す。ジャンプ前にタップするとポンプフェイク。
  • OPER(パス)でパス、長押しでロブやアリウープ。DRIBEL(ドリブル)+スティックの方向で、クロスオーバー、スピン、ステップバックなど。
  • ディフェンス時はボタンが LOMPAT(ジャンプ)、CURI(スティール)、GANTI(選手切り替え)に変わります。

PC

  • WASD または矢印キーで移動、Shift でダッシュ。
  • スペース長押しでシュート、K でパスまたはスティール、L でロブ、J でドリブルまたは選手切り替え。
  • E 長押しでポストアップ、スクリーン、タイトなディフェンス。Q でスクリーンを呼ぶ、またはボールを要求。

ゲームパッド

  • Xbox、PlayStation、Nintendo のコントローラーを USB または Bluetooth で接続。PC、Android、iOS に対応。
  • オフェンス:X/□ シュート、A/✕ パス、Y/△ ロブ、B/○ ドリブル、LT/L2 ポスト、LB/L1 スクリーン、RT/R2 ダッシュ。
  • ディフェンス:Y/△ ジャンプ、X/□ スティール、A/✕ 選手切り替え、LT/L2 タイトディフェンス。右スティックでドリブルムーブ。

試合は FIBA 3x3 ルール:アーク外からのシュートは2点、11点先取または5分経過時点の高得点チームが勝利(FIBA 正式ルールでは21点・10分)、ショットクロック12秒、チームファウル7〜9回目でフリースロー2本、攻守交代後はボールを2ポイントラインの外に出す必要があります。難易度は Rookie、Pro、Legend から選べます。

アップデート内容 ・ Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul

iMasyour Hoops 更新履歴。

このゲームはまだベータ版で、現在は Graphics Overhaul フェーズです。すべてのリリースを新しい順にここに記録し、メジャーパッチ、変更点と新機能、不具合修正、マイナーパッチに分類しています。

マイナーパッチ

Beta 0.5.1 · Graphics Overhaul: ゲームが6言語に対応、アップデート内容も翻訳

0.5.0以降初のマイナーパッチ。iMasyour Hoopsが6言語で遊べるようになりました:インドネシア語、英語、中国語、日本語、韓国語、フランス語。すべてのメニュー、ボタン、バッジ画面、コート上のメッセージが選んだ言語で表示され、「新着情報」画面とGameページのアップデート内容も同じです。ゲームプレイ、能力値、グラフィックは変わりません。

変更点と新機能 (4)

  • 言語の選択. メインメニューに言語オプションを追加:ID、EN、中文、日本語、한국어、FR。選んだ言語はこのブラウザに保存され、?lang= 付きのリンク(例:/game/main?lang=jp)を開くとその言語でゲームが始まります。
  • 画面をすべて翻訳. メニュー、オプション、グラフィック設定、「選手エディット」画面、能力値とスキル、バッジの効果、操作方法、タッチボタン、バナー、コート上のメッセージが、選んだ言語で表示されます。タッチボタンの表記はスマホの画面に収まるよう短くしています。
  • 6言語のアップデート内容. 0.2から現在までのすべてのアップデート内容を翻訳し、「新着情報」画面と各言語のGameページ(/en/game、/cn/game、/jp/game、/kr/game、/fr/game)で読めます。
  • 言語ごとのプレイボタン. 英語、中国語、日本語、韓国語、フランス語のGameページにあるプレイボタンは、そのページの言語でゲームを直接開きます。

不具合修正 (1)

  • コート上のメッセージがインドネシア語のまま. SCREEN DIPANGGIL、MINTA BOLA、LAWAN TERPANCING!、そして LEMPARAN BEBAS などのシュートフォーム名が、どの言語でもインドネシア語で表示されていました。今は選んだ言語で表示されます。

マイナーパッチ (2)

  • バッジ名はそのまま. LANGKAH SILAT や BADAN BADAK などのバッジ名は、バッジの称号なので、どの言語でも元の名前のままです。
  • ページの言語. ゲームページの言語設定が選んだ言語に合わせて変わるので、スクリーンリーダーやブラウザの翻訳機能が正しく読み取れます。

メジャーパッチ

Beta 0.5.0 · Graphics Overhaul: グラフィック全面刷新:17のグラフィック設定、新モデル、滑らない足、2人の接触モーション

0.4以降初のメジャーパッチ:グラフィックを全面的に刷新しました。新しいグラフィックメニューには17の設定項目と「低」から「最高」までのプリセットがあり、シャドウマップ、アンビエントオクルージョン、アリーナの反射、ブルーム、モーションブラー、被写界深度、TAAに対応します。選手モデルは立体的な体と本物のバスケットシューズで作り直し、ライティング、マテリアル、影、光を反射するフロアもすべて一新。肩・手首・足首の関節を追加し、着地した足はフロアに留まって滑らなくなり、2人の選手の接触は同時に再生されて体がぴったり合わさり、シュートの種類ごとに専用のフォームが付きました。操作、リリースタイミング、シュート成功率は一切変わりません。

メジャーパッチ (4)

  • 17のグラフィック設定. グラフィックメニューに「自動・低・中・高・最高」のプリセットが加わり、「詳細グラフィック設定」には17項目があります:シェーダー、テクスチャ、影、選手、観客の詳細度;観客の密度;ボリュメトリック効果;反射;カラーフィルター;グローバルイルミネーション;アンビエントオクルージョン;アンチエイリアス;モーションブラー;被写界深度;ブルーム;最大異方性フィルタリング;シェーダーキャッシュ。「自動」はスマホのGPUに合わせてプリセットを選びます。設定が変えるのは見た目だけで、ゲームプレイは同じです。「FPS表示」でリアルタイムのfpsを確認しながら、スマホでプリセットを試せます。
  • 足が滑らない着地. 着地している足はフロア上の位置に固定され、膝は2ボーンIKで体に合わせて曲がります。自由な足は体の前へ踏み出し、着地した足裏は平らなままです。ジャンプ、転倒、ダイブで固定が外れ、体が大きく回転すると足は新しい位置へ踏み直します。以前は「着地した」足裏が体とほぼ同じ速さで滑っていましたが、今はその場に留まります。
  • 2人の接触を同期. ポストでのぶつかり合い、コンタクトレイアップ、コンタクトダンク、スクリーンでの衝突、バスケットカウントの接触が、ペアのアニメーションとして再生されます。オフェンスとディフェンスが同じフレームで動き出し、位置と向きが固定され、接触フレームで体が互いにめり込まずにぴったり当たります。接触が起きるかどうかは以前と同じくゲームプレイが判定し、変わったのは見た目だけです。
  • シュートの種類ごとのフォーム. フリースロー、3ポイントシュート、ミドルレンジのジャンパー、近距離のジャンパーにそれぞれ専用フォームが付きました:セットポイント、脚の蹴り、リリースの高さが異なります。キャッチ&シュートにはシュートに入る前のリズムのタメが加わりました。シュートメーターが読むリリースタイミングは完全に同じなので、シュート成功率は変わりません。

変更点と新機能 (7)

  • 32チャンネルのポーズリグ. 新たに9チャンネル:左右の肩のすくめ(鎖骨)、前腕の回内、手首の曲げ、足首のピッチ、さらに胸とは別に動く腰下部のひねり。シューズは足首関節の独立パーツになり、手は手首を軸に動き、肩には専用のキャップが付きました。既存のモーションはすべてそのまま動き、新チャンネルは使わないときは0のままです。
  • 足裏がフロアに埋まらない. 着地した足裏がフロアの下に沈んだり、上に浮いたりしなくなりました。骨盤が最大10cm下がって着地足が届く範囲を保ち、着地足は向きと平らな足裏を維持します。
  • 選手ごとのフォームの違い. シュートフォームのリリースの高さとセットの速さが、選手の能力値と身長によって少しずつ変わります。全員がまったく同じ動きでシュートすることはなくなりました。
  • 新しい選手モデル. 広い肩とアスリートらしいウエストを持つ立体的な胴体、太もも・上腕・ふくらはぎの形がある先細りの腕と脚。肩、肘、手首、股関節、膝、足首には関節カバーがあり、曲げてもすき間が見えません。アームホールとサイドパネル付きで体に沿った番号のVネックジャージ、サイドパネルとゴムウエストのフレアショーツ、ソックス、そしてラバーソール、トゥキャップ、ヒールカウンター、クッション入りの履き口、靴ひもが付いたバスケットシューズ。手には親指が付き、頭部はより精細に、髪型もボリュームアップしました。
  • 新しいライティングとマテリアル. ライティングはピクセル単位で計算され、キーライト、フィルライト、リムライト、柔らかなスペキュラー、距離フォグを備えます。肌、布、ゴム、木、金属、ガラスがそれぞれ異なるマテリアルになりました。すべての選手がポーズに合わせた影を落とし、フロアには選手とボールが映り込みます。「低」プリセットでは影が丸影に戻り、反射がオフになるので、ローエンドのスマホでも快適です。
  • 生きている観客. 観客の詳細度が「高」なら、観客の髪型、帽子、ヒジャブがさまざまになり、観戦中は呼吸して拍手し、シュート成功、ダンク、ブロック、アンクルブレイクでは跳び上がって手を挙げます。「選手エディット」画面では首と頭が自然につながるようになりました。
  • アリーナを刷新. 木製フロアは木目とニス仕上げのある板張りに。ガラスのバックボードは明るい縁と金属リング付きに。屋根のトラス、手すり、照明ハウジングは金属に。壁と観客席の色は微妙に変化し、のっぺりした印象がなくなりました。

マイナーパッチ

Beta 0.4.3 · Open Run: レイアップパッケージ:リバース、フローター、ユーロ、ホップステップ、スピン、レイアップメーター

0.4以降3回目のマイナーパッチ。ゴール下のフィニッシュにレイアップパッケージが加わりました。ダンクの条件を満たさない選手も、通常のレイアップ、リバース、フローター、ユーロステップ、ホップステップ、スピンレイアップ、スクープ、クレイドル、ステップスルーでインサイドの脅威になります。右スティックまたは移動方向でフィニッシュを選び、レイアップメーターはディフェンダーに合わせて伸び縮みし、ゴール下のフィニッシュが決まりやすくなりました。

変更点と新機能 (8)

  • レイアップパッケージ. 各選手は能力値と身長に応じたレイアップパッケージを持ちます。通常のレイアップとフローターは全員が使え、リバース、クイックスクープ、ユーロステップ、クレイドル、ホップステップ、スピンレイアップ、ステップスルー、スローステップはアクロバットレイアップ、オープンレイアップ、キャッチング、アジリティ、ピボット、ショートレンジで解放されます(「選手エディット · スキル」参照)。未解放のフィニッシュは通常のレイアップになります。
  • ダンクの条件とスラッシャー. ドライブダンクにはドライブダンク69、垂直跳び69、身長188cmが、スタンディングダンクにはスタンディングダンク69、パワー69、身長196cmが必要です。条件を満たさない選手はスラッシャーになり、レイアップのみですがバリエーションは豊富です。自分の選手がダンクするのは、シュートを押すときにダッシュを押している場合だけ。ダッシュなしなら必ずレイアップです。
  • スティックでフィニッシュを選ぶ. ゴール付近では右スティックでフィニッシュを選びます:上で通常のレイアップ、斜め上で使う手を選択、横でクイックスクープ(ベースライン沿いではリバース)、下でフローター、ボール保持手と反対の斜め下でユーロステップ、ボール保持手側でクレイドル。スティックを倒したまま離すとリリースします。キーボードとスマホでは、シュートを押したときの移動方向で同じパターンのフィニッシュを選び、リングを基準に判定します。
  • リアルタイムのレイアップメーター. フィニッシュ中、緑のゾーンはディフェンダーの位置、ジャンプ、体の接触に応じて広がったり狭まったりします。レイアップの能力値が高いほど、ゾーンは狭まりにくく広がりやすくなります。リリースはメーターの見た目どおりに判定されます。
  • 相手に合ったフィニッシュ. ユーロステップとスピンは正面のディフェンダーをかわし、フローターはゴール下で待つビッグマンの上を越え、リバースはリングを盾にし、スクープはすでに跳んだディフェンダーの下をくぐり、クレイドルと逆手は体でボールを守り、ステップスルーはフェイクに引っかかったディフェンダーを罰します。ボットも同じ考え方でフィニッシュを選びます。
  • ホップステップ、スピン、ステップスルー、スローステップ. レイアップ中にシュートをタップでホップステップ、2回タップでスピンレイアップ(ホップステップが必要)。タップしたレイアップやダンク、スティックで弾いたフィニッシュは、能力値に応じて自動でリリースされます。ポンプフェイクの後、スティックをリング方向に倒してからシュートでステップスルー。ユーロステップ中にLT、E、または「ポスト」を押し続けるとスローステップ(ポストアップ中は一度離してから、シュートと同時にもう一度押す):ジャンプが遅れ、先に跳んだディフェンダーが先に着地します。
  • 鋭いフィニッシュ、接触でファウルを誘う. レイアップなどゴール下のフィニッシュが決まりやすくなり、ダンクでなくてもインサイドでの脅威になります。レイアップやゴール近くのフローターでシューターに向かって詰めたり跳びかかったりしたディフェンダーは、位置を保ったり真上に跳んだりしたディフェンダーよりもファウルを取られやすくなります。
  • フィニッシュ系バッジ. LANGKAH SILAT がすべてのアクロバットレイアップに効くようになりました:ユーロステップ、リバース、スクープ、クレイドル、スピン。BADAN BADAK はコンタクトレイアップを決まりやすくし、ぶつけられたフィニッシュでもペナルティなしで空中で持ち替えられます。SENTIL MANIS はドライブ中のランナーを含むすべてのフローターに適用されます。

マイナーパッチ (3)

  • 新アニメーション. フローター用の片足ランナー、リバースレイアップ、下手からのスクープ、両手クレイドル、両足ホップステップ、スピンレイアップ、ステップスルー、スローステップ、空中での持ち替え。
  • ボールの軌道. フローターはより高く柔らかい弧を描き、スクープは通常のレイアップより少し高く上がります。
  • 操作ヒント. 「操作方法」画面に新しいセクション「ゴール下のフィニッシュ」を追加。ゲームパッドでは、ゴールに近づくと右スティックの方向が画面に表示されます。「選手エディット · スキル」画面では、レイアップパッケージを他のシグネチャーモーションと分けて表示します。

マイナーパッチ

Beta 0.4.2 · Open Run: 転倒、ダイブ、コンタクトフィニッシュ、パスアイコン、ピック&ロール

0.4以降2回目のマイナーパッチ。激しい接触で選手がフロアに倒れるようになり、ルーズボールにダイブでき、ゴール下のフィニッシュに接触アニメーションが付き、キャッチ&シュートはプルアップより決まりやすくなりました。スクリーンは完全に操作可能に:味方の頭上のパスアイコン、ピック&ロールまたはピック&ポップ、スリップ、サイドの選択、手動スクリーン。

変更点と新機能 (9)

  • 倒れて、また起き上がる. 選手は仰向けやうつ伏せに倒れ、自分で起き上がります:チャージングを受けたとき、ドライブでのブロッキングファウル、はるかに強いスクリーン、跳んだディフェンダーへのダンク、ゴール下でのシュート時のハードファウル。ハッスルが高いほど倒れている時間が短く、倒れた選手はパスを受けられません。
  • ルーズボールへのダイブ. フロアを転がる1〜3m先のボールはダイブで追えます(ボールを持っていないときに「ドリ」または「交代」、J、またはB。ディフェンス時はAも)。ダイブした選手は最も近い味方にボールをはじきます。ボールを持ったまま起き上がるとトラベリングになるためです。ハッスルが高いボットほどよくダイブします。
  • チャージング. リングから1.25mの弧の外で、ドライブしてくるボール保持者の正面にすでに構えているディフェンダーは、オフェンスファウルを取れます。まだ動いているディフェンダーはブロッキングファウルを取られることがあります。
  • コンタクトフィニッシュ. ゴール下では、力で勝るオフェンスはコンタクトダンクか、肩を当てたパワーレイアップで決めます。フィジカルで負けたオフェンスは空中で体勢を崩されます。ディフェンダーは押し込まれたり倒されたりします。ファウル誘発の高い選手は意図的に接触を狙います。
  • キャッチ&シュート対プルアップ. 足をそろえたキャッチ&シュートは、スキル「キャッチ&シュート」に応じて緑のウィンドウが最大6%広がります。新スキル「プルアップ」(ミドルレンジ、2ポイントレンジ、ボールハンドリング、アジリティ)がプルアップのウィンドウを決めます。普通の選手はキャッチ&シュートの方が有利ですが、エリートのプルアップシューターは動きながらの方がうまく打てることもあります。
  • パスアイコン. 「ピック」、Q、またはLBをタップ:味方の頭上にアイコンが出ます(ゲームパッドはAとB、キーボードは1と2、スマホは背番号)。アイコンをタップでその味方へパス、長押しでその味方をスクリーンに呼びます。トリプルスレット中はもう一度タップでパスフェイク。
  • ピック&ロールとピック&ポップ. 「ピック」、Q、またはLBを長押し:最も近い味方がスクリーンをセットしてリングへロールします。押したままスティックを左右に倒してサイドを選び、RBまたはR(スマホは「ポスト」)でロールをポップに切り替え。2ポイントシュートのないビッグマンはミドルレンジへフェードします。接触前にもう一度タップでスリップ。
  • 手動スクリーン. 操作「選手固定」(オートは常にボール保持者に切り替わる)で、ボールを持っていないとき:BまたはJ(スマホは「ピック」)をタップで、より強い通常のスクリーン。長押しで短いクイックスクリーンからリングへロール。スティックではスクリーナーをムービングスクリーンの基準以下でゆっくり動かすだけです。ボットのボール保持者はあなたのスクリーンを使います。
  • ディフェンスがスクリーンを読む. スクリーナーのマークマンは、ショー(前に出てボールを止めてから戻る、ロールが空く)かドロップ(リングまで下がる、ポップが空く)を選びます。ボットのオフェンスは能力値と相手の守り方からロール、ポップ、フェードを選び、時々スリップします。

不具合修正 (3)

  • スクリーンへの対応が更新されない. ディフェンダーはファイトオーバー、アンダー、スイッチを、スクリーナーごとに試合中1回しか決めていませんでした。今は毎回のスクリーンを読み直し、クイックスクリーンはスイッチやアンダーが間に合わない速さです。
  • ポップが本当に外へ開かない. ポップしたスクリーナーは、ランダムなスペーシング位置に戻るだけでした。今はボール保持者から離れて、弧の外の最も近い空いた位置へ移動します。
  • 自分のスクリーンが1回しか当たらない. 自分の選手のスクリーン衝突カウントがリセットされず、同じディフェンダーを試合中1回しか止められませんでした。今は新しいスクリーンごとに最初から数えます。

マイナーパッチ (4)

  • 新アニメーション. 仰向けの転倒、うつ伏せの転倒、ダイブ、背中からと前からの起き上がり、コンタクトダンク、パワーレイアップ、体勢を崩されたフィニッシュ、胸からそのままのキャッチ&シュートのギャザー、シュートフェイクからのポンプ&シュートのギャザー、ロールまたはポップに向けて体を開くスクリーナー、ディフェンダーのショー。
  • ボディリグ. 腰に新しいポーズチャンネルが加わり体全体を傾けられるので、選手はフロアに沈まずに平らに横たわれます。
  • ボットのポンプ&シュート. シュートフェイクでディフェンダーを跳ばせたボットは、リングへのアタックに加えて、そのままシュートに行けるようになりました。
  • 操作の変更. LBまたはQのタップでパスアイコンが出るようになり、トリプルスレット中のパスフェイクは2回目のタップになりました。長押しでスクリーン。LBを押している間はRBでダッシュしません。RTは引き続きダッシュです。

マイナーパッチ

Beta 0.4.1 · Open Run: トリプルスレット:キャッチ、ジャブ、フェイク、そしてアタック

0.4以降初のマイナーパッチ。ボールをキャッチした選手はすぐにドリブルしなくなりました。ボールを腰で持つトリプルスレットの姿勢で、シュート、パス、アタックのどれにも移れます。ジャブステップ、ロッカーステップ、リップスルー、ジャブ&ゴー、シュートフェイク、パスフェイクが加わり、ボットのディフェンダーも引っかかります。

変更点と新機能 (8)

  • トリプルスレットの姿勢. パス、リバウンド、スティールでボールを取ると、選手はボール保持手側の腰で両手でボールを持ち、軸足を固定します。スティックを軽く倒すと体の向きだけが変わり、いっぱいに倒すとドリブルを始めます。
  • 4方向のジャブステップ. 「ジャブ」(スマホ)、J(キーボード)、またはBと右スティックの弾き(ゲームパッド)。横へのジャブが最も爆発的で、前へのジャブはディフェンダーを下がらせてシュートの間合いを作り、クロスジャブはボールを反対の腰へ振り、後ろへのジャブはロッカーステップになります。キーボードではJと方向キーを同時に押し、方向キーを離してもう一度押すとジャブ&ゴー。ジャブの足がラインを踏むことはありません。
  • ジャブ&ゴー. ジャブの直後にスティックを倒すと、間を置かずに爆発的に抜け出します。ダッシュ併用でさらに速く。横ジャブと同じ方向、または引っかかったディフェンダーと逆方向が最速です。パワーの高い選手は1歩目の接触に勝ち、ゴール下で決めやすく、ブロッキングファウルを誘えます。
  • ロッカーステップ. ジャブした足を引き戻しながら、シュートするように体を起こします。最初のジャブに引っかからなかったディフェンダーに最も効果的で、そのまま抜き去ります。
  • リップスルー. 空いている手の方向へドリブルを始めると、ボールが膝の前を低く通って反対側へ移り、最初のドリブルはその手で突きます。その手に近すぎるディフェンダーはリーチインファウルを取られることがあります。
  • シュートフェイクとパスフェイク. ドリブル前に「シュート」をタップ=シュートフェイク、ボールはライブのままです。パスフェイク(「ピック」ボタン、Q、またはLB)はボールを味方の方へ振ってから引き戻します。ディフェンダーや味方のマークマンがパスコースに跳び込むことがあります。
  • クローズアウトとコーナーからのアタック. 走ってクローズアウトしてくるディフェンダーは、肩の側から抜けます。コーナーでは、ディフェンダーが上から来るとボットはベースライン側を選びます。
  • ボットもトリプルスレットから攻める. ボットは自分のジャブの効果を読み、ディフェンダーが下がればシュート、ずれれば逆サイドへアタック、クローズアウトにはシュートフェイクか直接のアタックで対応します。

不具合修正 (2)

  • キャッチした瞬間にドリブルしてしまう. 以前はボールを受けた選手もボットもすぐにドリブルを始めていました。今は選手がアタックを選んだときに初めてドリブルが始まります。
  • シュートウィンドウ. トリプルスレットから直接打つジャンパーは、緑のウィンドウが5%広くなります。動きながらやドリブルムーブ直後のプルアップは、シュート能力がすでに非常に高い選手を除き、少し狭くなります。

マイナーパッチ (3)

  • トラベリング. 前へのジャブからそのまま真っすぐ進むとトラベリングを取られることがあります。ボールハンドリングとピボットが高いほど確率は下がります。ボットはこれをしません。
  • 新アニメーション. トリプルスレットの姿勢、横ジャブ、前ジャブ、クロスジャブ、ロッカーステップ、ファーストステップ、ジャブ&ゴー、リップスルー、パスフェイク、そしてずれたり下がったりするディフェンダーのリアクション。キャッチは胸から腰へ下ろすようになり、ポンプフェイクは両手でボールを額まで上げます。
  • ピボット能力値. ピボットはトリプルスレットのフットワークも決めるようになりました:ジャブやシュートフェイクの説得力と、トラベリングの起こりにくさです。

メジャーパッチ

Beta 0.4 · Open Run: 53のバッジ、Fuse & React、デッドボール、試合中のメンタル

Open Runフェーズ2回目のメジャーパッチ。バッジはトークンで購入し、身長、能力値、スキル、アビリティの条件を満たす必要があります。16のシナジースロットでバッジをレジェンドまで上げられます。ポンプフェイクでドリブルが終わり、コンテストは4段階で判定され、ゴール下の接触はフィジカルで決まり、選手はコールド、パニック、オンファイアの状態になります。

メジャーパッチ (8)

  • 6カテゴリー・53のバッジ. フィニッシュ11、シュート9、プレイメイク10、ディフェンス12、リバウンド5、フィジカル6。名前、効果、数値はすべてiMasyourのオリジナルです。コート上のすべての選手が、味方ボットも相手ボットも含めてバッジを装備するようになりました。
  • バッジトークンと4つのランク. バッジはポジション(Guard、Wing、Big)に応じたカテゴリーごとのトークンで購入します。コストは3クラス:ブロンズ、シルバー、ゴールド、スターにそれぞれ1/3/4/5、2/4/5/6、3/5/6/7トークン。レジェンドは購入できません。
  • バッジの4つの条件. 各ランクは身長、能力値、複合スキル、アビリティの順にチェックされます。バッジ画面には未達成の条件が表示されます。
  • Fuse & React シナジー(16スロット). 8つのFuseスロットはティップオフから有効で、トークンなしでバッジを1ランク(2つのエリートスロットでは2ランク)上げます。その下の8つのReactスロットは、上のFuseバッジが2〜3回発動すると点灯し、試合終了まで1〜2ランク上がります。さらに上がったスターはレジェンドになります。
  • ポンプフェイクでドリブル終了. ポンプフェイクの後はデッドボールです。ピボット、パス、シュート、もう一度のポンプフェイクは有効ですが、再びドリブルしたり歩いたりするとダブルドリブルで、ボールは相手に渡ります。ボットも同じルールに従います。
  • 4段階のコンテスト. ディフェンダーの距離、挙げた手、身長差、守備の能力値から1つのコンテスト値が出ます。ワイドオープンは緑のウィンドウが35%広く、オープンは通常、コンテストされると45%狭く、完全に塞がれると緑がまったくありません。
  • ゴール下の接触. オフェンスのパワーと身長の合計を、マークするディフェンダーと比べます。15ポイント以上上回るとコンタクトフィニッシュ、ポスタライズ、バスケットカウントが可能に。15ポイント以上下回るとシュートが乱されるかブロックされます。
  • 試合中のメンタル. ブロックされたり、オープンシュートを何本も続けて外したり、ドリブル中にボールを失ったりすると、選手はコールドやパニックになり、勝負どころではさらに早くなります。フリーの味方へのアシストや、ノーマークのレイアップ・ダンクで回復し、3本連続で決めるとオンファイアになります。

変更点と新機能 (7)

  • 新しいバッジ画面. カテゴリー別タブ、残りトークン、ランクボタン、ロックされている理由、16スロットのシナジーボード、そして有効な構成を組む「自動セット」ボタン。
  • ビルドエディター. 身長を設定し、ポジションの範囲内で能力値ポイントを振り分けます。99に近いポイントほど高くつくので、ビルドはバランスよく保たれます。
  • ライン踏み. ボール保持者がサイドラインやエンドラインを踏むとアウトオブバウンズ。2ポイントラインを踏んだシュートは1点になります。
  • クイックストップ. アジリティとドリブル速度の合計150で解放される新アビリティ:全速力で走る選手が急停止し、足をそろえてシュートできます。
  • ボットがクローズアウトを読む. ボットはクローズアウトしてくるディフェンダーを考慮してシュートを判断し、より良いシュートを打てる味方にパスし、ドライブがヘルプに遭うとキックアウトします。
  • 以前のバッジXPも有効. 以前のバージョンのXPはボーナストークンに変換されます。10XPにつき1トークン、最大12。構成はビルドごとに保存されます。
  • 画面のメンタルアイコン. 自分の選手のメンタルが変わると、スコアの横にコールド、パニック、オンファイアの表示が出ます。

不具合修正 (3)

  • ボールを持たない選手がコートの外へ. ボールを持たないボットがラインを越えて歩き、コートの外でパスを受けることがありました。今は全選手がラインの内側で止まり、ライン際に立つ味方にはパスが出ません。
  • コンテストが1人分だけ. 以前は最も近いディフェンダーだけが計算されていました。今は2人が同時にクローズアウトすると、より強いコンテストになります。
  • バッジが自分の選手だけ. バッジは自分の選手にしか効いていませんでした。今はすべての選手が、ビルドと難易度に応じたバッジを装備します。

マイナーパッチ (4)

  • デッドボールのポーズ. ポンプフェイクの後、ボールを胸で持ち、肘を張って軸足を固定します。
  • 押し込まれるディフェンダー. ゴール下の接触に負けたディフェンダーは手を挙げたまま後ろへ押し込まれます。ポスタライズでは観客が沸き、画面が揺れます。
  • ムービングスクリーン. 衝突時に秒速0.4mを超えて動いているスクリーナーは、オフェンスファウルを取られることがあります。
  • バイオレーションのバナー. ダブルドリブルとライン踏みがバナーで表示され、バイオレーション時にスマホが振動します。

マイナーパッチ

Beta 0.3.1 · Open Run: 味方のスクリーン、アウトオブバウンズ、審判の笛、リギングアニメーションの修正

Open Runフェーズ初のマイナーパッチ。味方のスクリーンがオフェンスファウルになる不具合、ルーズボールがコート外に出たときのルール、重なって鳴る審判の笛を修正し、NBA 2K風のドリブル、グリーンでのシュートリリース、ダンク、ブロック、スクリーン、ファウルのリアクションのリギングアニメーションを更新しました。

不具合修正 (11)

  • 味方のスクリーンが毎回オフェンスファウルにならない. ボットの味方をスクリーンに呼ぶと、全力疾走のままスクリーンの姿勢に入るため、ディフェンダーとの衝突が必ずムービングスクリーン(オフェンスファウル)と判定されていました。今は味方が先に止まって足を固めてからスクリーンをセットします。
  • アウトオブバウンズの判定. ライン上やライン外で弾んだルーズボールを、笛が鳴る前にコート外に立つ選手が拾えてしまうことがありました。今はライン外でのバウンドやコート外の選手が触れた時点で、すぐにアウトオブバウンズの笛でプレーが止まります。
  • ヘルプディフェンスが働かない. マークマンが抜かれたとき、ボットのディフェンダーはリングへのコースを塞ぐはずでしたが、タイマーが存在しない値を読んでいたため、ヘルプが一度も起きませんでした。今は最も近いディフェンダーがヘルプします。
  • ブザー後も試合が続く. パスの途中で終了ブザーが鳴ると、シュートが打たれるまで時計なしで試合が続き、そのシュートも得点になっていました。今は、すでにシュートが放たれている場合を除き、ブザーで試合が終わります。
  • ブザー時のフリースローが消える. ブザーと同時のシュートでファウルされても、どちらかのチームがリードしているとフリースローが与えられず、そのまま試合が終わっていました。今は先にフリースローを打ちます。
  • ボールを持ってコート外へ. ボール保持者がサイドラインの外80cm、エンドラインの外60cmまで違反なく立てていました。今はラインがボール保持者を止め、ラインの外でボールを受けた選手は内側へ戻ります。
  • ボットがバックボードの裏へドライブ. スクリーン後のボットのドライブ目標がエンドラインの後ろになることがありました。ドライブ、スクリーン、リバウンド、ディフェンスの目標地点は常にコート内になりました。
  • リードパスがコート外へ. ライン方向へ走る味方へのパスは、コート内の地点を狙うようになりました。
  • ボットがボールの周りに密集. オフェンスのボットは味方の位置だけで場所を選び、ボール保持者が来てもその場に留まっていました。今は味方の行き先も見て、混み合えば移動し、ボール保持者のコースから素早くどきます。
  • 背中の名前の中央の文字が隠れる. 選手の体の側面がジャージの文字を突き抜け、名前の中央の文字が消えていました(PRATAMA が PRA AMA に)。名前、番号、胸の文字は体に沿って曲がるようになりました。
  • 構えで両腕が前に突き出る. ボールを持たない選手が両方の前腕を真っすぐ前に出して立っていました。今は手をリラックスして腰の前に置き、膝を軽く曲げます。

マイナーパッチ (6)

  • NBA 2K風ドリブルのリギング. 膝、腰、肩の揺れがボールのバウンドのリズムに合わせて動き、ガードアーム(ガードバー)が付き、クロスオーバー、レッグスルー、ビハインドザバック、ステップバック、フロートヘジテーションがより鋭くなりました。
  • シュートリリースのフォームアニメーション. シュートフォームでシューターの肩がリングに正対し、ディップ/セットポイントで肘を締め、ガイドハンドをきれいに離し、手首を残します(グースネックのフォロースルー)。
  • ダンク、ブロック、スクリーン、ファウルリアクションのリギング. 片手・両手ダンクは空中で振りかぶってからリングに叩き込み、ブロックはシュートの軌道を手で払い、スクリーナーは広いスタンスで衝撃を受け止め、笛が鳴るとファウルした側もされた側もリアクションを見せます。
  • 審判の笛. 審判の笛は2つの周波数を重ねたピーホイッスルの音色になり、ファウルやショットクロック・バイオレーションでは鋭い2回吹き、アウトオブバウンズとチェックボールでは1回吹きです。
  • 選手間の距離. オフェンスのボットはボール保持者や味方と約3.6mの間隔を保ち、1秒に3回自分の位置を確認します。
  • 「新着情報」画面. ゲームメニューに最新のリリースノートを全文表示し、続けて前回のメジャーパッチのハイライトを表示します。

メジャーパッチ

Beta 0.3 · Open Run: 3x3、新アニメーション、カスタマイズできる選手

ウェブ版リリース以来最大のアップデート:ゲームはボットの味方と相手による3対3になり、すべての動きに専用アニメーションが付き、選手の能力値と顔をカスタマイズできるようになりました。

メジャーパッチ (5)

  • 本格3x3モード. 2人のボットの味方と一緒に、3人のボットの相手とFIBA 3x3ルールで3対3を戦います。1対1モードも引き続き遊べます。
  • 新アニメーションシステム. 選手の体は肘と膝のある14パーツの骨格になり、シュート、レイアップ、ダンク、ブロック、リバウンド、スティール、パス、ドリブルにそれぞれ専用の動きがあります。
  • NBA 2K風の能力値. 7グループ・33の能力値:フィジカル、シュート、フィニッシュ、ディフェンス、パス、ドリブル、その他。さらに複数の能力値で決まる14の複合スキル。
  • カスタマイズできる選手. 「選手エディット」画面で肌の色、髪型と髪色、ひげ、ヘッドバンド、背番号を設定できます。顔には目、眉、鼻、耳、唇が付きました。
  • 2K風のゲームパッド操作. PC、Android、iOSのコントローラー向けの新しいボタン配置。Xbox、PlayStation、Nintendoの表記に対応し、右スティックの弾きでドリブルムーブを出せます。

変更点と新機能 (18)

  • 8種類のドリブルムーブ. クロスオーバー、レッグスルー、ビハインドザバック、スピンムーブ、ステップバック、ヘジテーション、サイドステップ、リトリートドリブル。「ドリ」を押したときのスティックの方向で技が決まり、ボールは実際に持ち手が変わってフロアで弾みます。
  • 能力値で解放される技. 2Kのように、一部の技には特定の能力値が必要です:ビハインドザバックはボールハンドリング65、ステップバックはボールハンドリング62とシュート62、ドライブダンクはドライブダンク55と垂直跳び74または身長198cm。
  • 充実したフィニッシュ. オープンレイアップ、ユーロステップ付きのアクロバットレイアップ、ドライブダンク、両手ダンク、フローター、フックシュート、ポストからのフェードアウェイ。
  • ポンプフェイク. ジャンプ前に「シュート」をタップでフェイクシュート。ディフェンダーが釣られて跳べば、自由にシュートもドライブもできます。
  • ブロック. シューターとリングの間でタイミングよく跳んだディフェンダーはブロックできます。確率はブロック能力値、身長、ジャンプのタイミング、シュートの種類で決まります。
  • リバウンドとボックスアウト. リバウンドはオフェンス/ディフェンスリバウンド、リーチ、垂直跳びで決まります。ボールが空中にある間ボットはボックスアウトし、パワーのある選手が位置取りに勝ちます。
  • より公平なスティール. スティールの確率は、ボールのある側、寄る方向、進行中のドリブルムーブで決まるようになりました。ボールははじかれることがあり、リーチインはファウルになることがあります。
  • パスとアリウープ. チェストパス、バウンズパス、ロブパス。「パス」長押しでロブ。リングへ走り込む味方へのロブはアリウープになります。パスは相手にカットされたりはじかれたりします。
  • スクリーンとピック&ロール. ボットの味方も相手もスクリーンをセットします。結果はパワーで決まり、強いスクリーンはディフェンダーを止め、弱いスクリーンは突破されます。その後スクリーナーはリングへロールするか2ポイントラインへポップします。動きながらのスクリーンはオフェンスファウルになることがあります。
  • ボットのオフボールの動き. ボットはマークマンの隙を突いてリングへカットし、ラインの外のシュート位置へ広がり、ブロックでポストアップし、リバウンドに飛び込みます。
  • ボットのディフェンス. 1対1の守備、パスコースのディナイ、マークマンが抜かれたときのウィークサイドからのヘルプ、スクリーンに対するファイトオーバー、アンダー、スイッチの選択。
  • ポストアップ. ゴール付近で「ポスト」を長押しするとリングに背を向けてディフェンダーを押し込み、ドロップステップ、フックシュート、フェードアウェイにつなげます。
  • ファウルとフリースロー. シューティングファウル、バスケットカウント、リーチインファウル、オフェンスファウル、3x3のチームファウル:チームファウル7〜9でフリースロー2本、10以上はさらにボール保持権。
  • 選手の切り替えと選手固定. オート操作はボール保持者に付いていき、ディフェンス時は「交代」で最も近いディフェンダーに切り替わります。「選手固定」オプションでは自分の選手だけを操作し、味方にボールを「呼ぶ」ことができます。
  • 試合ルール. クイック(11点または5分)かFIBA(21点または10分)を選べます。
  • 選手のリアクション. アンクルブレイクでディフェンダーは尻もちをつき、ヘジテーションで固まり、スクリーンで弾かれ、選手は得点を喜び、負けると落ち込みます。
  • 画面のフィードバック. 技の名前が選手の近くに表示され、ダンクとブロックで画面が揺れ、チームファウルがスコアボードに出て、試合後のスタッツにブロック、リバウンド、アシスト、ダンクが記録されます。
  • アップデート情報. 完全な更新履歴は imasyourleague.com の Game ページに、バージョンの概要はゲームメニューにあります。

不具合修正 (16)

  • ボールを運ぶときの向き. ボールを持って移動する選手がリングに背を向けなくなりました。移動方向の重みが誤って6倍されていました。
  • ドリブルムーブ中に足が滑る. 足の運びが、ドリブルムーブの推進力も含めた体の実際の速さに合うようになりました。
  • 歩幅のリズムが速すぎる. 以前は足の運びが3〜5倍速く、止まっていても動いていました。今は歩くと毎秒約1.6歩、ダッシュで4.5歩、止まると足も止まります。
  • 180度振り向けない. 目標が真後ろにあると向きが固まることがありました。今は角度に応じて回転し、必ず向き切ります。
  • シュート中に回ってしまう. シュート中にスティックにつられて回転しなくなりました。リングへの向きはボールが手を離れるまで固定されます。
  • 体がフロアに沈む. よろけたり倒れたりした選手が、フロアを突き抜けて22cm沈まなくなりました。今は膝が曲がり、足はフロアに残ります。
  • 相手の背番号が切れる. 相手ジャージのテクスチャが256ピクセルのアトラスの範囲を超え、番号の下が切れていました。選手のアトラスは1024ピクセルになりました。
  • 遠くで古い見た目が出る. 顔やジャージの変更でミップマップも更新されるようになり、遠くの選手が古い見た目で表示されなくなりました。
  • レイアップがリング真下だけ. 以前はリングから1.4m以内でしかレイアップが出ず、勢いも80%削られていました。今は最大3.8mからのドライブで、勢いを保ったままレイアップかダンクになります。
  • シュートのタップが無駄になる. 短いタップは必ず早すぎてほぼ外れるシュートになっていました。今はポンプフェイクになります。
  • 空中からシュート. リバウンド後に選手がまだ空中にいる間は、シュートを始められなくなりました。
  • ボールがワープする. スティールやリバウンドの際、ボールが選手の手へなめらかに移るようになりました。
  • ドリブル中に腕が動かない. ドリブルする手が、ボールのバウンドに合わせて上下するようになりました。
  • 動きのないシュートポーズ. 以前はシュート時に両腕がいきなり真上に上がっていました。今はディップ、セットポイント、リリース、フォロースルーがあります。
  • 試合終了時に固まる. 時間切れの瞬間にシュートしていた選手が、ボールを頭上に浮かせたまま固まらなくなりました。
  • チェックボール後に状態が残る. チェックボールで配置し直された選手に、転倒、ジャンプ、ムーブの状態が残らなくなりました。

マイナーパッチ (10)

  • 能力値によるジャンプ. ジャンプの高さは垂直跳びの能力値に応じて0.42〜0.78mです。
  • スピードと加速. 加速はアジリティ、ドリブル中の速さはドリブル速度に従い、ディフェンスのスライドは走るより少し遅くなります。
  • スタミナ. スタミナの消耗と回復はスタミナの能力値に従います。
  • コンテスト. インサイドDFは近距離シュートに、ペリメーターDFは遠いシュートに効きます。
  • 頭がボールを追う. ボールを持たない選手はボールの方を向きます。
  • 遠いシュートのリバウンド. 外れた遠いシュートはリングからより遠くへ跳ね返ります。
  • 難易度ごとの相手. 相手チームの名前、顔、番号は Rookie、Pro、Legend で異なります。
  • ジャージの前面. 番号とチーム名がジャージの胸にも入りました。
  • キーボード操作. Kでパスまたはスティール、Lでロブ、Eでポスト、スクリーン、または密着ディフェンス、Qでスクリーン要求またはボール要求。
  • より精細なグラフィック. 頭、手、足のポリゴン数を増やしました。低スペックのスマホ向けに「省電力」グラフィックオプションも引き続き使えます。

マイナーパッチ

Beta 0.2.1: サイトのナビゲーションに Game タブ

imasyourleague.com のプログラムメニューからゲームを直接開けるようになりました。

変更点と新機能 (1)

  • Game タブ. ヘッダーとフッターのプログラムナビゲーションの「コミュニティ」と「クラブ&リーグ」の間に Game タブを追加しました。

メジャーパッチ

Beta 0.2: 初のウェブ版リリース

iMasyour Hoops が Unity のプロトタイプからブラウザへ移行しました。

メジャーパッチ (1)

  • ブラウザで遊べるバスケ. 3つのGOR(Duren Sawit、Cakung Barat、Kebayoran Baru)で3x3ルールの1対1。シュートメーター、10のバッジ、3段階のCPU、タッチ・キーボード・ゲームパッド操作に対応。
リアルでも一緒に

ゲームで上達したら、コートで試そう。

すべてのマップはコミュニティのセッションで使われている GOR です。オープンランの日程を見るか、ジャカルタのバスケコミュニティから始めよう。

iMasyour Hoops をプレー ↗

よくある質問。

iMasyour Hoops は無料ですか?

はい。ブラウザで直接遊べて、ダウンロードもアカウントもゲーム内課金も不要です。

安いスマホでも遊べますか?

遊べます。ダウンロードサイズは約 140 KB で、スマホに合ったグラフィックプリセットを自動で選び、フレームが重くなると自動で解像度を下げます。重く感じたら「低」(Rendah) プリセットを選び、横画面でプレーしてください。

スマホでの遊び方は?

スマホのブラウザで imasyourleague.com/game/main を開き、画面を横向きにして「プレイ開始」をタップ。左の親指で移動、「シュート」を長押しして緑で離し、「パス」で味方にパスします。

どの GOR マップがありますか?

iMasyour League のコミュニティがプレーするジャカルタの3つの GOR:東ジャカルタの Gelanggang Remaja Duren Sawit と GOR Cakung Barat、南ジャカルタの GOR Kebayoran Baru。ほかのマップも追加予定です。

Beta 0.3 の新要素は?

Open Run フェーズの Beta 0.3 では、ボットの仲間と対戦相手による 3x3 モード、ジャンプシュート・レイアップ・ダンク・ブロック・リバウンド・スティール・ドリブルの新アニメーション、33項目の選手能力値、顔と髪型のカスタマイズ、ゲームパッド対応が追加されました。詳しくはこのページのアップデート内容をご覧ください。

ゲームパッドで遊べますか?

遊べます。PC、Android、iOS のブラウザで Xbox、PlayStation、Nintendo のコントローラーに対応し、ボタン配置は NBA 2K スタイルです。コントローラーがなくても、タッチ操作やキーボードで遊べます。

どんなデータが保存されますか?

ゲーム設定、選手の見た目、バッジの進行状況だけで、ご自身の端末のブラウザに保存されます。サーバーには一切送信されません。